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Cocos2dx中英文混合字符串截取

2016-11-22 18:45 281 查看
PS:参考博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_939c22bc01019coo.html

一、定义头文件

#ifndef XCaseStringUtil_hpp
#define XCaseStringUtil_hpp

#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;
using namespace std;

class XCaseStringUtil : public Ref{
public:
XCaseStringUtil();
~XCaseStringUtil();
static XCaseStringUtil* create(std::string str);

private:
virtual bool init(std::string str);
// 解析字符串
void parseString();

public:
// 判断是中文还是英文
bool isEnglishChar(char ch);
// 计算字符串的长度,中文英文都算作一个字节
int getLength();
// 截取字符串,返回截取之后的字符串
std::string sub(int start, int end = -1, bool isNeedPoint = false);

private:
std::string _target;    // 存储传入的字符串
vector<string> _result; // 存储解析之后的字符串
};
#endif /* XCaseStringUtil_hpp */

二、实现文件

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <typeinfo>
#include "XCaseStringUtil.h"

#define CHINESE_CHAR_LENGTH_UTF8 3 // 根据编码格式定义一个中文字符占几个字节(默认为UTF-8,三个字节)

XCaseStringUtil::XCaseStringUtil():
_target("")
{

}

XCaseStringUtil::~XCaseStringUtil()
{

}

XCaseStringUtil* XCaseStringUtil::create(std::string str)
{
auto pRet = new XCaseStringUtil();
if (pRet && pRet->init(str))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
CC_SAFE_RELEASE_NULL(pRet);
return nullptr;
}

bool XCaseStringUtil::init(std::string str)
{
bool isInit = false;
do
{
_target = str;
_result.clear();

parseString();
isInit = true;
} while (0);
return isInit;
}

/*
brief 解析字符串,将中英文字符都处理成一个“字节”
*/
void XCaseStringUtil::parseString()
{
int i = 0;
while (i < _target.length())
{
if (!isEnglishChar(_target.at(i)))
{
_result.push_back(_target.substr(i, CHINESE_CHAR_LENGTH_UTF8)); // 一个汉字三个字节
i = i + CHINESE_CHAR_LENGTH_UTF8;

}
else
{
_result.push_back(_target.substr(i, 1)); // 一个英文一个字节
i = i + 1;
}
}
}

/*
brief 判断字符是英文还是汉字
param ch 字符(字节)
return true:是英文;false:是中文
*/
bool XCaseStringUtil::isEnglishChar(char ch)
{

/*汉字的三个字节(有些编码格式是两个字节)的最高为都为1,这里采用判断最高位的方法
将ch字节进行移位运算,右移8位,这样,如果移位后是0,
则说明原来的字节最高位为0,不是1那么也就不是汉字的一个字节
*/
if (~(ch >> 8) == 0)
{
return false; //代表不是汉字
}

return true;
}

/*
brief 获取字符串长度
param str 目标字符串
return 字符串的长度
*/
int XCaseStringUtil::getLength()
{
return _result.size(); // 返回字符串长度
}

/*
brief 截取字符串
param start 起始下标,从1开始
param end 结束下标
param isNeedPoint 是否需要在末尾添加“...”
return 截取之后的字符串
*/
string XCaseStringUtil::sub(int start, int end, bool isNeedPoint)
{
CCASSERT(getLength() != 0, "string is null");
CCASSERT(start >= 1 && getLength() >= start, "start is wrong");
CCASSERT(start <= end, "end is wrong");

// 容错处理,如果end大于字符串长度,则舍弃多余部分
end = getLength() >= end ? end : getLength();

string temp = "";
//直接从_result里取即可
for (int i = start; i <= end; i++)
{
temp += _result[i - 1];
}

// 如果字符串太长,在末尾添加“...”
if (isNeedPoint)
{
if (getLength() > end)
{
temp += "...";
}
}
return temp;
}
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标签:  cocos2d-x 游戏引擎 C++