Android 推送原理(Android Push Notification)详解
由于最近项目中涉及到了Android推送,所以看了一些关于android推送方面的东西,总结到后面我们知道android推送的实现可以归结为3种:
1、POLL,拉。大致思路为向服务器定时的发送请求,然后自己让服务器返回信息。
优点:实现简单。
缺点:实时性差。如果定时间隔小连接数又多,对服务器会有高压力要求。据说还会费电……不知道是不是真的。
2、SMS,彩信方式。据说是拦截彩信,并解析内容。这个还没有动手实践过。
优点:实现简单。实时性也好。
缺点:SMS服务的成本问题。贵!
3、TCP/IP,持久的长连接。简单的说就是与服务器建立一个基于TCP/IP持久连接,然后服务器就可以给你发消息了。
优点:实时性好。
缺点:实现起来比较困难。据说也会比较费电……也没测试过。
POLL的比较简单,用Timer和TimerTask定时器,以及HTTP相关的几个类就可以实现基本的功能,然后自己解析服务器返回信息。
主要是关于持久长连接的实现:1、基于IBM的MQTT实现。 2、基于XMPP实现
基于XMPP实现的有一个Androidpn项目,开源的。虽然后面项目中我采用了MQTT。因为Androidpn不够成熟,里面有一些bug,我暂时无法修掉。因为我只看了Android端的源代码,也许有些bug需要根据服务端修改。(困扰我很久的问题是服务器重启后androidpn手机端无法重连,暂时放下了,等有需要再去啃它)
其项目源码在这里可以下:http://sourceforge.net/projects/androidpn/ 进去之后的Files标签里有3个资源:
androidpn-server 服务器端代码
androidpn-demoapp 实例(说实话,没什么用)
androidpn-client 手机端代码
补充:我记得再导入项目后可能会出现:unable to resolve target ‘google inc. : Google APIs :7'这样的错误提示。
解决方法: 项目右键,Properties,Resource,Text file encoding,other,选择UTF-8
Android,Project Build Target,选择Android1.5
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