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Android中使用SVG矢量图打造多边形图形框架

2016-11-22 14:45 561 查看

Android中使用SVG矢量图打造多边形图形框架

我最后要实现的最终效果如下图:



1.准备工作

(1) 因为项目中需要用到SVG矢量图,所以我们就需要一个将SVG图像转换为Bitmap的工具类:

CSDN资源下载[jar包]:http://www.123.com

Github源码下载:https://github.com/pents90/svg-android

如果下载的jar包直接在项目中引用就行,如果是源码只需要将源码放在项目中的包下即可,看看我AndroidStudio项目中源码文件:



(2) 准备SVG矢量图片,不清楚SVG图片的童鞋可以到W3CSchool上面去了解下; 如果找不到SVG矢量图的素材可以在 SVG在线编辑 上自己编辑一个SVG图片。

准备好的SVG图片可以放在
res/raw
中(没有就手动创建),也可以放在项目的asset中(没有手动创建)

目录对应获取SVG图片的方法
raw
SVGParser.getSVGFromInputStream()
asset
SVGParser.getSVGFromAsset()

2.SVG加载到Android中

现在开始正式撸代码 首先在项目中创建一个工具类:
SvgBitmapUtils

在类中创建静态方法
getSvgBitmap

/**
* 主要是用来加载SVG矢量图片,最后转换成我们属性的Bitmap格式
* @param context
* @param width SVG图片的宽
* @param height SVG图片的高
* @param resId SVG图片的ID
* @return Bitmap
*/
public static Bitmap getSvgBitmap(Context context , int width,int height ,int resId){
//1.创建一个空的图片
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//2.拿到空图片的画布:目前来讲相当于一张白纸
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//创建一直画笔
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setDither(true);//防止画笔抖动
paint.setColor(Color.BLACK);//画笔颜色为黑色'

//当传入的id是一个正常的ID
if (resId>0){
// 3.通过SVGParser来加载一个SVG图片
// 加载raw目录下的SVG文件
SVG svg = SVGParser.getSVGFromInputStream(context.getResources().openRawResource(resId),width,height);
// 4.将通过svg对象的getPicture()方法得到一个Picture对象,然后将Picture画在画布上
canvas.drawPicture(svg.getPicture());
}else {
//如果没有找到SVG图片就画一个矩形
canvas.drawRect(new Rect(0,0,width,height),paint);
}

return bitmap;
}


接下来是Svg图片与妹子的合并,所以首先准备一张妹子图,因为我们合并和得到一张正方形的合并图片,所以要先根据给定的妹子图得到合并后图片的宽(size),很明显就是妹子图片的宽或高中最小的一边的长度:

int size = Math.min(fg.getWidth(),fg.getHeight());


然后根据这个宽(size)从妹子的原图中切出一张正方形图片,从原图中切出一个正方形图片需要知道切图的起始位置(相对与图片的左上角的位置:x,y)

//2.确定截取正方形左上角的坐标
int x = (fg.getWidth()-size)/2;
int y = (fg.getHeight()-size)/2;


有了开始的Svg矢量图和现在切出来的妹子图;就可以开始合并图片,可是要怎么样才能合并出上面的那样的效果;

先来看看官方给出图片合并模式 来自ApiDemos/Graphics/XferModes):



从上图可以看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:

枚举值对应效果
1.PorterDuff.Mode.CLEAR 所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC 显示上层绘制图片。
3.PorterDuff.Mode.DST 显示下层绘制图片。
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER 正常绘制显示,上下层绘制叠盖。。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示。下层居上显示。。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层绘制交集。显示上层。。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层绘制交集。显示下层。。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层绘制非交集部分。。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层绘制非交集部分。。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层非交集部分与上层交集部分。
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层非交集部分与下层交集部分。
12.PorterDuff.Mode.XOR 所异或:去除两图层交集部分。
13.PorterDuff.Mode.DARKEN 取两图层全部区域,交集部分颜色加深。
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN 取两图层全部,点亮交集部分颜色。
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY 取两图层交集部分叠加后颜色。
16.PorterDuff.Mode.SCREEN 取两图层全部区域,交集部分变为透明色。

根据我们的效果需要,很明显选择:

[10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP ] 取下层非交集部分与上层交集部分。;

现在我只需要把SVG图片放下面,然后把妹子放上面,就能得到最终效果!

SVG跟妹子合并方法,也是我们最后在界面中使用的方法
getSvgShapBitmap()

/**
* SVG跟妹子图片进行合并
* @param context
* @param fg 原图
* @param resId 矢量图的(SVG)ID
* @return Bitmap
*/
public static Bitmap getSvgShapBitmap(Context context,Bitmap fg,int resId){
//1.确定截取原图正方形的边长 (以原图中宽高最小的为边长)
int size = Math.min(fg.getWidth(),fg.getHeight());
//2.确定截取正方形左上角的坐标
int x = (fg.getWidth()-size)/2;
int y = (fg.getHeight()-size)/2;
//裁剪妹子图片
Bitmap girl = Bitmap.createBitmap(fg,x,y,size,size);

//3.获得和正方形同样大小的SVG图片
Bitmap svg = getSvgBitmap(context,fg.getWidth(),fg.getHeight(),resId);
//创建画笔
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setDither(true);//防止抖动

//4.SVG做底部图片,妹子放上面,采用SRC_ATOP模式重叠
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size,size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(svg,new Matrix(),paint);
//设置图片重合模式
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
canvas.drawBitmap(girl,new Matrix(),paint);
return bitmap;
}


3.界面使用,直接显示到ImageView

MainActivity中的代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private  Bitmap bitmap;
private ImageView ivImage;
private Button btnImage;

////加载多边形SVG
private static int[] resIds = new int[]{
R.raw.ba,
R.raw.fengye,
R.raw.linxin,
R.raw.liu,
R.raw.meihua,
R.raw.pingguo,
R.raw.qi,
R.raw.qizi,
R.raw.tuzi,
R.raw.wujiaoxing,
R.raw.yezi,
};

int flag = 0;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ivImage = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_image);
btnImage = (Button) this.findViewById(R.id.btn_image);

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.girl);//
//为了效果先显示原图
ivImage.setImageBitmap(bitmap);

btnImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
flag = flag % (resIds.length);
//得到合并后的图片
Bitmap svgShapBitmap = SvgBitmapUtils.getSvgShapBitmap(MainActivity.this, bitmap, resIds[flag]);
ivImage.setImageBitmap(svgShapBitmap);
flag++;
}
});
}


代码简单,就不多说了,下面还是贴上XML代码吧

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:background="@color/colorAccent"
tools:context="zhengliang.com.svg_polygon_frame.MainActivity">
<ImageView
android:layout_width="250dp"
android:layout_height="250dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:layout_centerInParent="true"
android:id="@+id/iv_image"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:id="@+id/btn_image"
android:background="#22FFFFFF"
android:text="加载妹子"/>
</RelativeLayout>


大工告成,最后小提示(SVG图片的path路径尽量使用封闭路径,不然会出现奇葩效果!!!)

印象丶亮仔

svg-android.jar下载

源码下载

博客地址:http://blog.csdn.net/qq_23179075

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