[Java]-第三天-变量声明规则
2016-11-21 10:17
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声明变量的规则:
1)variables must have a type(变量必须拥有类型);
2)variables must have a name(变量必须有名称);
3)名称必须以字母、下划线(_)或$符号开头,不能用数字开头;
4)除了第一个字符之外,后面就可以用数字,反正不要用在第一个字符就行;
5)只要符合上述两天规则,您就可以随意地命名,但还得要避开Java的保留字;
声明对象的步骤:
1)声明一个引用变量;
Dog myDog = new Dog();
2)创建对象;
Dog myDog = new Dog();
3)连接对象和引用;
Dog myDog = new Dog();
数组也是对象
1)数组对象可以有primitive主数据类型的元素,但数组本身绝对不会是primitive主数据类型,不管数组带有什么,它一定是对象;
2)一旦数组被声明出来,你就只能装入所声明类型的元素;
3)在对象数组中,我们对数组的操作可以不需要变量名称,只需要数组索引就可以操作特定对象;
--Dog.java
变量之间差别:
1)实例变量是声明在类内而不是方法中;
2)局部变量是声明在方法中的;
3)局部变量在使用前必须初始化;
变量之间比较:
1)使用==来比较primitive主数据类型,或者判断两个引用是否引用同一个对象;
2)使用equals()来判断两个对象是否在意义上相等;
1)variables must have a type(变量必须拥有类型);
2)variables must have a name(变量必须有名称);
3)名称必须以字母、下划线(_)或$符号开头,不能用数字开头;
4)除了第一个字符之外,后面就可以用数字,反正不要用在第一个字符就行;
5)只要符合上述两天规则,您就可以随意地命名,但还得要避开Java的保留字;
声明对象的步骤:
1)声明一个引用变量;
Dog myDog = new Dog();
2)创建对象;
Dog myDog = new Dog();
3)连接对象和引用;
Dog myDog = new Dog();
数组也是对象
1)数组对象可以有primitive主数据类型的元素,但数组本身绝对不会是primitive主数据类型,不管数组带有什么,它一定是对象;
2)一旦数组被声明出来,你就只能装入所声明类型的元素;
3)在对象数组中,我们对数组的操作可以不需要变量名称,只需要数组索引就可以操作特定对象;
--Dog.java
package com.test.java; public class Dog { String name; public static void main(String[] args) { //创建Dog对象 Dog dog1 = new Dog(); dog1.bark(); dog1.name = "Bart"; //创建Dog数组 Dog[] myDogs = new Dog[3]; //关门放狗 myDogs[0] = new Dog(); myDogs[1] = new Dog(); myDogs[2] = dog1; //通过数组引用存取Dog myDogs[0].name = "Fred"; myDogs[1].name = "Marge"; //myDogs[2]的名字是什么? System.out.println("last dog's name is "); System.out.println(myDogs[2].name); //逐个对Dog执行bark() int x = 0; while(x < myDogs.length) { myDogs[x].bark(); x = x + 1; } } public void bark() { System.out.println(name + " says Ruff!"); } public void eat() {} public void chaseCat() {} }
变量之间差别:
1)实例变量是声明在类内而不是方法中;
2)局部变量是声明在方法中的;
3)局部变量在使用前必须初始化;
变量之间比较:
1)使用==来比较primitive主数据类型,或者判断两个引用是否引用同一个对象;
2)使用equals()来判断两个对象是否在意义上相等;
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