每一位游戏设计师都必须思考的一个问题
2016-11-21 00:00
381 查看
如今游戏的发行数量不断剧增,但是我们所拥有的时间却保持不变。每一天都会有许多游戏问世。话虽这么说,当我们在决定报导,游戏,评价,宣传哪一款游戏时,我们总是需要了解一个问题,即这么做的意义是什么?
游戏中的每一道障碍都会让玩家想起这个问题。如今,独特性已经不再独特:当你在阅读本文时,世界上便会涌现出好几款游戏。如果我因为一款游戏而不开心,我大不了去玩其它游戏就好了。
引人注目:
要想在今天的游戏市场上获得成功,不仅需要从美术师的角度进行思考,也要从商人的角度进行思考。这两个角色将在你的游戏中发挥不同技能。
独立市场中似乎全充斥着半成品游戏或者那些从简单机制延伸了数个小时游戏玩法的内容。
但如果你的理念是关于“这就像X,但却又是不同的,”这便是一个优秀的理念。
进行促销:
如果你的游戏真的非常让人惊艳,它便很有可能凭借自己的实力走到最高点。虽然这么说,设计师仍需要清楚如何宣传自己的游戏。独特的游戏需要设计师去解释这款游戏到底有什么独特之处。
但问题就在于如果你的游戏越独特,你的任务也就越艰巨。
对于那些基于现有设计的游戏来说,它们所面临的挑战是:你该如何说服玩家你的游戏值得他们去尝试?如果我已经玩过《英雄联盟》,为什么我还要去尝试《魔兽争霸2》?如果你的游戏是受到一款受欢迎游戏的启发,你便需要想办法去说服别人你并不是在复制其它游戏。
当我们决定是否投入自己有限的时间去玩游戏时,达内广州unity3d培训不得不再一次问你这一问题:你的游戏有何意义?
http://gz.unity3d.tedu.cn/news/179632.html
游戏中的每一道障碍都会让玩家想起这个问题。如今,独特性已经不再独特:当你在阅读本文时,世界上便会涌现出好几款游戏。如果我因为一款游戏而不开心,我大不了去玩其它游戏就好了。
引人注目:
要想在今天的游戏市场上获得成功,不仅需要从美术师的角度进行思考,也要从商人的角度进行思考。这两个角色将在你的游戏中发挥不同技能。
独立市场中似乎全充斥着半成品游戏或者那些从简单机制延伸了数个小时游戏玩法的内容。
但如果你的理念是关于“这就像X,但却又是不同的,”这便是一个优秀的理念。
进行促销:
如果你的游戏真的非常让人惊艳,它便很有可能凭借自己的实力走到最高点。虽然这么说,设计师仍需要清楚如何宣传自己的游戏。独特的游戏需要设计师去解释这款游戏到底有什么独特之处。
但问题就在于如果你的游戏越独特,你的任务也就越艰巨。
对于那些基于现有设计的游戏来说,它们所面临的挑战是:你该如何说服玩家你的游戏值得他们去尝试?如果我已经玩过《英雄联盟》,为什么我还要去尝试《魔兽争霸2》?如果你的游戏是受到一款受欢迎游戏的启发,你便需要想办法去说服别人你并不是在复制其它游戏。
当我们决定是否投入自己有限的时间去玩游戏时,达内广州unity3d培训不得不再一次问你这一问题:你的游戏有何意义?
http://gz.unity3d.tedu.cn/news/179632.html
相关文章推荐
- 一个游戏引发的思考(概率问题)
- 一个游戏引发的思考(概率问题)
- 从经济角度的思考:柠檬市场和中国网络游戏中的玩家素质问题
- 如何解决ADO.NET访问Access数据库出现"操作必须使用一个可更新的查询"的问题(非原创,摘自书中)
- 做一个中国式站长必须知道的五十个问题
- 关于ASP.NET“操作必须使用一个可更新的查询”问题的解决方法
- 现在就必须思考的十个问题:不要埋葬你的未来
- 关于Java继承一个值得思考的问题。
- 做一个中国式站长必须知道的五十个问题
- 开发一套系统的目的不是要来『让程式设计师写程式』,开发一套系统的目的是要来『解决一个问题』(转)
- 自然思考:流程任意定制的一个问题
- 如何解决ADO.NET访问Access数据库出现"操作必须使用一个可更新的查询"的问题
- 如何解决ADO.NET访问Access数据库出现"操作必须使用一个可更新的查询"的问题
- 我在思考一个问题:用纯dhtml技术来实现信息交流平台的应用.
- 创业前必须思考的几个问题
- 解决Access数据库中"操作必须使用一个可更新的查询"问题
- 练习Eclipse RCP遇到的一个问题及思考
- 解决"操作必须使用一个可更新的查询"问题
- 一个小问题引出的有关CSS优先级的思考
- 对powerbuilder版本过渡的问题思考,谁能告诉我多版本怎么协作并交互?一个有意思的命题