《看火人》开发者:设计叙事游戏的五个困难
2016-11-21 00:00
274 查看
《看火人》是今年非常成功的独立游戏之一,不仅在半年时间里就收入过亿,还拿下了很多最佳美术、最佳创意和年度游戏大奖。
开发商Campo Santo公司的Nels Anderson在蒙特利尔国际游戏峰会的演讲中列出了《看火人》研发中遇到的5个主要问题。
这其中最大的问题就是很容易被叙事游戏这个前提所束缚,虽然开发者们可以把他们的故事和一些基本玩法融合在一起,但很多方面来说,叙事仍然是最主要的玩法。
第二个比较大的挑战就是做出游戏里的现在时。Anderson表示,在大多数的叙事探索游戏中,玩家们都尝试与已经发生的东西以及背后的原因等方面进行联系。对于《看火人》,他们希望讲述一个夏季发生的故事,虽然其他媒体形式可以很容易展现,但这在游戏领域的案例并不多。
有时候,游戏的时间呈现是跳跃式的,Anderson说,问题在于,虽然这样做可以带来不错的影院感,但也让玩家们几乎没有探索主线剧情意外的机会。这意味着他们还必须在玩家们提前找到出路的时候给出解决方案。
第三大挑战就是,开发者们无法用常见的方式和玩家交流信息,这一点实际上和第一个挑战有关。所以有时候必须借助纪录片的形式告诉玩家一些重要信息,必须借助Delilah传达很多的信息,但她又不能像个百事通一样不断地告诉玩家所有事情。由于游戏是通过现在时展开的,所有玩家们有时候会发现Delilah也有很多不知道的东西。”
第四个主要的问题就是,在叙事探索游戏里,玩家们唯一应该专注的是故事本身。而这就会让做出互动感更加困难。Campo Santo打造了一个对话系统,这样,如果玩家们想要回顾之前发生的事情,他们可以自己去点击对话。
最后最难的就是《看火人》的测试。
Anderson说,“测试一个这样的叙事探索游戏是真的困难”。因为你在测试中很难知道哪些东西为什么行得通,哪些地方为什么不好,他还没有一个最佳的解决方法。
后续测试的一个问题还在于,某些早期测试者必须对之前已经体验过的内容重复一次,所以,即使前面的内容已经不再需要反馈,Campo Santo仍需要让玩家进入测试的马拉松长跑中。
http://gz.unity3d.tedu.cn/news/179634.html
开发商Campo Santo公司的Nels Anderson在蒙特利尔国际游戏峰会的演讲中列出了《看火人》研发中遇到的5个主要问题。
这其中最大的问题就是很容易被叙事游戏这个前提所束缚,虽然开发者们可以把他们的故事和一些基本玩法融合在一起,但很多方面来说,叙事仍然是最主要的玩法。
第二个比较大的挑战就是做出游戏里的现在时。Anderson表示,在大多数的叙事探索游戏中,玩家们都尝试与已经发生的东西以及背后的原因等方面进行联系。对于《看火人》,他们希望讲述一个夏季发生的故事,虽然其他媒体形式可以很容易展现,但这在游戏领域的案例并不多。
有时候,游戏的时间呈现是跳跃式的,Anderson说,问题在于,虽然这样做可以带来不错的影院感,但也让玩家们几乎没有探索主线剧情意外的机会。这意味着他们还必须在玩家们提前找到出路的时候给出解决方案。
第三大挑战就是,开发者们无法用常见的方式和玩家交流信息,这一点实际上和第一个挑战有关。所以有时候必须借助纪录片的形式告诉玩家一些重要信息,必须借助Delilah传达很多的信息,但她又不能像个百事通一样不断地告诉玩家所有事情。由于游戏是通过现在时展开的,所有玩家们有时候会发现Delilah也有很多不知道的东西。”
第四个主要的问题就是,在叙事探索游戏里,玩家们唯一应该专注的是故事本身。而这就会让做出互动感更加困难。Campo Santo打造了一个对话系统,这样,如果玩家们想要回顾之前发生的事情,他们可以自己去点击对话。
最后最难的就是《看火人》的测试。
Anderson说,“测试一个这样的叙事探索游戏是真的困难”。因为你在测试中很难知道哪些东西为什么行得通,哪些地方为什么不好,他还没有一个最佳的解决方法。
后续测试的一个问题还在于,某些早期测试者必须对之前已经体验过的内容重复一次,所以,即使前面的内容已经不再需要反馈,Campo Santo仍需要让玩家进入测试的马拉松长跑中。
http://gz.unity3d.tedu.cn/news/179634.html
相关文章推荐
- cocos2d-x 开发者大会之基于cocos2d-x的游戏框架设计
- 独立游戏开发者推广游戏的五个小窍门
- 搜应用网是中国最丰富的手机资源下载站,为你提供精彩的手机图片.手机应用软件.手机游戏,定制服务手机用户的个性化需求,是广大手机用户.手机开发者.手机软件界面设计人员的广阔乐园.
- 汤姆·霍尔的快速成为游戏开发者的秘诀 顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!
- 开发者阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤
- 游戏开发者需要留意的游戏设计技巧
- 设计模式之Bridge——游戏篇(原创)
- 角色扮演游戏引擎的设计原理
- 设计模式之Bridge——游戏篇
- 一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现
- j2me游戏-CNSHIP-设计说明:
- 使用MIDP2.0开发游戏 (7) 设计Scheduler
- 游戏外挂设计技术探讨①
- 四种网络游戏外挂的设计方法 作者:mprogramer
- 修改网络游戏秘籍—设计游戏外挂编写基础
- 网络游戏中的数据包设计与定义(初论)
- 游戏数据包设计
- 关于飞机射击类游戏的设计原理 (加入时间:2001-3-4)
- 关于飞机射击类游戏的设计原理
- 游戏交互设计顶尖大师Chris Crawford最新力作《Chris Crawford on Interactive Storytelling》