【UNITY多语言化问题】NGUI的多语言本地化Localization到底能不能使用
2016-11-16 16:43
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一开始遇到这个问题就很头痛,网络上面查找的资料也不能帮助我解决问题。
后来就找到了I2。
使用NGUI多语言本地化Localization的问题,当我在下述路径上
也就是直接在工程文件Assets下创建Scenes文件夹,把自己做的场景保存其中的时候,再使用NGUI的多语言本地化Localization的时候,就会出现程序乱码,无法正常使用。
在网络上面找了很多资料都不对头。
才发现NGUI的例子10 Localization 场景可以使用,然后再在其上面改动就发现可以使用NGUI。
但是直接在NGUI创建好的文件夹里面使用自己的资料,会很繁琐,最后还是使用I2。
NGUI的例子10 Localization 场景 文件路径如上图所示。
后来就找到了I2。
使用NGUI多语言本地化Localization的问题,当我在下述路径上
也就是直接在工程文件Assets下创建Scenes文件夹,把自己做的场景保存其中的时候,再使用NGUI的多语言本地化Localization的时候,就会出现程序乱码,无法正常使用。
在网络上面找了很多资料都不对头。
才发现NGUI的例子10 Localization 场景可以使用,然后再在其上面改动就发现可以使用NGUI。
但是直接在NGUI创建好的文件夹里面使用自己的资料,会很繁琐,最后还是使用I2。
NGUI的例子10 Localization 场景 文件路径如上图所示。
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