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LevelDB源码分析4-Status

2016-11-16 16:23 543 查看
所在文件:status.cc和status.h

leveldb用一个Status类来表示函数执行的状态,用一个enum类型来表示。当没有错误时,state_为NULL,否则,会有错误码。

Status有一个cosnt char* state_,为了节省内存,分为3个部分使用,意义如下:

state_[0..3]为消息的长度

state_[4]为消息的类型

state_[5..]为错误的消息

const char* state_;

enum Code {
kOk = 0,
kNotFound = 1,
kCorruption = 2,
kNotSupported = 3,
kInvalidArgument = 4,
kIOError = 5
};


这些构造函数返回指定类型的Status

// Return a success status.
static Status OK() { return Status(); }

// Return error status of an appropriate type.
//yanke:构造函数:对于每一种Error,都有一个构造函数
static Status NotFound(const Slice& msg, const Slice& msg2 = Slice()) {
return Status(kNotFound, msg, msg2);
}
static Status Corruption(const Slice& msg, const Slice& msg2 = Slice()) {
return Status(kCorruption, msg, msg2);
}
static Status NotSupported(const Slice& msg, const Slice& msg2 = Slice()) {
return Status(kNotSupported, msg, msg2);
}
static Status InvalidArgument(const Slice& msg, const Slice& msg2 = Slice()) {
return Status(kInvalidArgument, msg, msg2);
}
static Status IOError(const Slice& msg, const Slice& msg2 = Slice()) {
return Status(kIOError, msg, msg2);
}


这些都是调用下面的函数

//yanke:将Slice转为Status的构造函数
Status::Status(Code code, const Slice& msg, const Slice& msg2) {
assert(code != kOk);
const uint32_t len1 = msg.size();
const uint32_t len2 = msg2.size();
//判断第二个字符串是不是为0,如果不为0,则长度为len1+len2+2,为了加入": "
//
const uint32_t size = len1 + (len2 ? (2 + len2) : 0);
char* result = new char[size + 5];//state_长度包含前5个字符
memcpy(result, &size, sizeof(size));//首先存入长度
result[4] = static_cast<char>(code);//然后存入错误码
memcpy(result + 5, msg.data(), len1);//最后复制错误信息,分2部:第一步复制msg的内容
if (len2) { //第二部:看mgs2是不是有信息,如果没有就不用管,如果有,要继续复制。
result[5 + len1] = ':';//开始复制:先加入':'和' '
result[6 + len1] = ' ';
memcpy(result + 7 + len1, msg2.data(), len2);//复制msg2的内容。
}
state_ = result;
}


复制构造函数和复制操作运算符

inline Status::Status(const Status& s) {
state_ = (s.state_ == NULL) ? NULL : CopyState(s.state_);
}
inline void Status::operator=(const Status& s) {
// The following condition catches both aliasing (when this == &s),
// and the common case where both s and *this are ok.
if (state_ != s.state_) {
delete[] state_;
state_ = (s.state_ == NULL) ? NULL : CopyState(s.state_);
}
}


它们都调用CopyState这个函数

const char* Status::CopyState(const char* state) {
uint32_t size;
memcpy(&size, state, sizeof(size));       //state的前4位保存长度信息,先提取出来放入size中
char* result = new char[size + 5];        //为新的Status开辟空间。size+5为state的长度
memcpy(result, state, size + 5);          //然后开始复制
return result;
}


code函数的定义如下:先判断state_是否为空,如果为空,则返回kOK,否则取出第四个字节转为Code类型,然后返回

Code code() const {
return (state_ == NULL) ? kOk : static_cast<Code>(state_[4]);
}


转为string。格式为:“错误码:” + “错误信息”

//yanke:Status转为string
std::string Status::ToString() const {
if (state_ == NULL) {
return "OK";
} else {
char tmp[30];
const char* type;
switch (code()) {
case kOk:
type = "OK";
break;
case kNotFound:
type = "NotFound: ";
break;
case kCorruption:
type = "Corruption: ";
break;
case kNotSupported:
type = "Not implemented: ";
break;
case kInvalidArgument:
type = "Invalid argument: ";
break;
case kIOError:
type = "IO error: ";
break;
default:
snprintf(tmp, sizeof(tmp), "Unknown code(%d): ",
static_cast<int>(code()));
type = tmp;
break;
}
std::string result(type);
uint32_t length;
memcpy(&length, state_, sizeof(length));
result.append(state_ + 5, length);
return result;
}
}
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