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mac 配置cocos2d-x 3.3开发环境

2016-11-12 15:08 337 查看
要开发一款棋牌类app,用到了cocos2d-x,我这里主要说下mac配置cocos2d-x 3.3环境,主要是他官网上面写的太简单了走了不少弯路,总结下自己遇到的坑,希望可以帮助到大家,

1、官网上面下载cocos2d-x 3.3开发包(注意如果直接去github上下载,里面会缺少东西,具体是什么大家下载了就知道,官网上面的有300M左右);

2、打开终端,进入到我们解压的文件夹 (cd /Users/XXXXX/Desktop/cocos2d/)

3、进入文件夹后 ls 遍历出我们需要的东西 如图:



这个setup.py就是我们要安装的东西

3、./setup.py 进入安装步骤



当出现这个的时候说明是没有问题的 is found (正常)

接下来会出现这个东西



有三个关于Android的问题,因为我的电脑上面没有Android的ndk包所以这块直接忽略 有几个这个问题就点几次enter

4、当出现如下图时候



我们已经安装成功了,接下来我们需要配置环境变量

5、照着上面显示的内容原封不动输入命令来设置环境变量

source /Users/fengwaixinglinxiang1/.bash_profile

然后enter

6、建立项目模板

cd /Users/fengwaixinglinxiang1/Desktop/cocos2d/tools/cocos2d-console/bin/

创建模板的命令格式为:cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目标文件夹(我们用到是l有三种语言 cpp lua c++)

比如我这块要创建一个lua的项目

cocos new HelloWorld -p com.XuanCheng.game -l lua -d /Users/fengwaixinglinxiang1/Desktop/XuanCheng

enter 之后等待结果

出现下面这种情况



如果没有问题,在桌面上就可以找到XuanCheng文件夹,即为我们要开发的工程模板,其中Classes、Resources与cocos2d三个文件夹是cocos2d-x的共用库文件和资源文件,而以proj.开头的则是针对不同开发平台的工程目录。由于我们只是要建立Xcode的模板,只需要保留proj.ios_mac即可,其它的可以删掉。

(当然安全起见,我先全部保留,������)

环境终于搭完了,接下来 就只需要做自己喜欢的游戏了
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标签:  cocos2d-x mac 终端