Unity使用VS开发编码格式的问题
2016-11-11 20:45
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There are inconsistent
line endings in the 'xxx' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.
在Unity3D中经常遇到这种警告,这种原因是
Unity3D编辑器创建的脚本文件是以"LF"结尾(Unix平台),MonoDevelop
IDE创建的也是以“LF”结尾(Unix平台),而直接用Visual Studio创建的文件是以“CR LF”结尾(Windows平台)。由于换行编码不一致导致报以上警告。
将脚本文件换行编码统一改为“CR LF”就可以了。
用Visual Studio打开需要修改的文件,然后“文件->高级保存选项” 行尾选择“Windows (CR LF)”保存
![](http://img.blog.csdn.net/20161111204421999?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
将
LF”换行,一劳永逸。
line endings in the 'xxx' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.
在Unity3D中经常遇到这种警告,这种原因是
Unity3D编辑器创建的脚本文件是以"LF"结尾(Unix平台),MonoDevelop
IDE创建的也是以“LF”结尾(Unix平台),而直接用Visual Studio创建的文件是以“CR LF”结尾(Windows平台)。由于换行编码不一致导致报以上警告。
将脚本文件换行编码统一改为“CR LF”就可以了。
用Visual Studio打开需要修改的文件,然后“文件->高级保存选项” 行尾选择“Windows (CR LF)”保存
将
Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\目录下的所有文件用上面的方式修改换行编码,以后通过Unity3D编辑器创建的文件将默认以“CR
LF”换行,一劳永逸。
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