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程序员该如何管理后宫:皇后造小人(工厂模式)

2016-11-11 16:47 363 查看

0x00 前言

朕日常忙于公务,难免偶尔会冷落了皇后,为了不让皇后太无聊,朕决定来教皇后怎么造小人!

别误会,这个小人不是生出来的,是造出来的。朕将这种造小人的仙术教给了皇后,皇后就造了下面的一堆堆小人,这下子就热闹了,皇宫里面跑了一堆的小人。

现有的小人种类:

红色小人

蓝色小人

黑色小人

我暂且认为女人的脑子比男人笨,皇后也不能例外,造小人的方式也比较low。下面朕就详细描述一下皇后是怎么造小人的,然后再分享一下朕是如果通过工厂模式更厉害地造小人的。

0x01 皇后造小人

都说女人是**无脑,此言不虚。我这啥媳妇造小人的时候方法也显得有点笨。

上段是为了场景需要,请忽略,yyj怎么可能比我笨…

yyj的策略很直观,需要几种小人,就创建几个小人的类,然后在造小人的时候就new不同的小人就行。先上个图。



1. 代码清单 RedToy类

这是红色小人类,挺简单的。

public class RedToy {

public void getColor() {
System.out.println("我是小红人~");
}

public void talk() {
System.out.println("小红人性格很好,说话也讨人喜欢~~");
}
}


蓝色小人和黑色小人代码没什么变化,就不再列举出来了。

2. 代码清单 Queen类

Queen类中,皇后需要造哪种小人,就new哪种小人就行了。

public class Queen {
public static void main(String[] args) {

System.out.println("------造一批小黑人!------");
BlackToy blackToy1 = new BlackToy();
blackToy1.getColor();
blackToy1.talk();

System.out.println("------造一批小蓝人!------");
BlueToy blueToy1 = new BlueToy();
blueToy1.getColor();
blueToy1.talk();

System.out.println("------造一批小红人!------");
RedToy redToy1 = new RedToy();
redToy1.getColor();
redToy1.talk();

}
}


我们看一下执行结果。

------造一批小黑人!------
我是小黑人~
小黑人方言太重,平常人听不懂!
------造一批小蓝人!------
我是小蓝人~
小蓝人说话说不停,太吵了!~
------造一批小红人!------
我是小红人~
小红人性格很好,说话也讨人喜欢~~


哎呀呀,这下子一堆小人出来了。

那么问题来了,目前只有三种小人,皇后造小人的时候还hold住,如果现在需要创建个七八十种小人,我不太能确定这个工作对脑力的要求有多高。关键是,那么多种小人管理起来也不容易啊,太烦人了。

下面就来见识一下朕的高招。

0x02 工厂模式造小人

朕最初的诉求很简单,就是怎么样方便地造小人!朕这么日理万机,什么事都亲力亲为还不累死,那么多种小人,每造一种就得使用相应造小人的方法,太不符合朕的身份。

其实解决方法也很简单,朕弄一个造小人的阴阳炉(是不是很厉害的样子)!在阴阳炉里面有一个小人清单,你告诉这个阴阳炉造什么样的小人,这个阴阳炉帮你造就行了。解放朕的生产力!

下面就先看一下整体的类图。是不是比上一版复杂了一丢丢?



补充一下:下面的代码就是一个简单的工厂类了~

1. 代码清单 Queen类

先不讲我们的阴阳炉和小人的设计方法,我们先看看怎么来使用这个阴阳炉。

看代码,这下皇后就省事了,先使用大召唤术召唤出我们的阴阳炉,然后告诉它,去给本宫造一个小黑人,然后阴阳炉就屁颠屁颠地去造一个小黑人。大家可以对比一下之前的皇后类代码,现在是不是轻松多了。

public class Queen {

public static void main(String[] args) {

//创建一个阴阳炉,阴阳炉负责造小人
AbstractToyFactory toyFactory = new YinYangToyFactory();

System.out.println("------造一批小蓝人!------");
Toy blueToy = toyFactory.createToy(BlueToy.class);
blueToy.getColor();
blueToy.talk();

System.out.println("------造一批小黑人!------");
Toy blackToy = toyFactory.createToy(BlackToy.class);
blackToy.getColor();
blackToy.talk();

System.out.println("------造一批小红人!------");
Toy redToy = toyFactory.createToy(RedToy.class);
redToy.getColor();
redToy.talk();

}
}


看一下运行结果:

------造一批小蓝人!------
我是小蓝人~
小蓝人说话说不停,太吵了!~
------造一批小黑人!------
我是小黑人~
小黑人方言太重,平常人听不懂!
------造一批小红人!------
我是小红人~
小红人性格很好,说话也讨人喜欢~~


看过具体的效果之后,我们来讲一下下面的几块代码实现。

2. 代码清单 YinYangToyFactory类

YinYangToyFactory 阴阳炉的代码没多少,只有一个根据类名创建相应类的方法,我们想造什么小人,就传进来相应的类名就行了。

public class YinYangToyFactory extends AbstractToyFactory {
@Override
public <T extends Toy> T createToy(Class<T> c) {
Toy toy = null;
try {
toy = (Toy) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}

return (T) toy;
}
}


YinYangToyFactory继承了AbstractToyFactory抽象类。AbstractToyFactory中没什么东西,下面就列出来看一下。

3. 代码清单 AbstractToyFactory抽象类

public abstract class AbstractToyFactory {
public abstract <T extends  Toy> T createToy(Class<T> c);
}


4. 代码清单 Toy接口

为了方便更好的管理小人,我们加一个小人接口。这个也挺简单的,所有的小人实现这个接口就行了。

public interface Toy {
public void getColor();

public void talk();
}


5. 代码清单 BlueToy类

小人类一直没什么变化。

public class BlueToy implements Toy{
@Override
public void getColor() {
System.out.println("我是小蓝人~");
}

@Override
public void talk() {
System.out.println("小蓝人说话说不停,太吵了!~");
}
}


0xFF 参考

github地址https://github.com/zhaodedong/design_pattern

2016-11-11 12:34:12 hzct

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作者:赵德栋,作者介绍
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