UE4 VR PC 同时开发注意问题一
2016-11-11 12:08
288 查看
今天在调试工程时,发现拖拽模型、更换材质时,PC端没有问题,但是转到VR端,就出问题了。我设计的功能是当手柄的Trigger键松开时,才发生材质替换,但是每次我对准后,没送也发生,很郁闷。
解决办法:UE4 4.13新增WidgetInteration,这个太牛了,我的问题就是来自它,本身手柄射线检测到了物体,但是WidgetInteraction也检测到了物体,我本意是射线起作用的,结果WidgeInteration起作用了。所以在执行时添加Branch语句,判断是在PC还是VR运行就OK了。
多做就有经验啦!!!
解决办法:UE4 4.13新增WidgetInteration,这个太牛了,我的问题就是来自它,本身手柄射线检测到了物体,但是WidgetInteraction也检测到了物体,我本意是射线起作用的,结果WidgeInteration起作用了。所以在执行时添加Branch语句,判断是在PC还是VR运行就OK了。
多做就有经验啦!!!
相关文章推荐
- UE4 VR开发遇到的死结问题
- 在struts开发中使用validator验证时应该注意的基本问题
- J2ME开发之手机键盘使用注意问题
- Win CE 下对GPs 的获取和嵌入式开发需要注意的问题
- web开发过程中要注意的问题
- (转)web开发过程中要注意的问题
- 开发多语言版本程序应注意的几个问题
- 发布VS.Net2005开发的WebPart需注意的问题
- web开发过程中要注意的问题收集
- 多线程下WinForm开发应该注意哪些问题?
- web开发过程中要注意的问题
- web开发需要注意/n的问题
- [转]web开发过程中要注意的问题(一)
- web开发过程中要注意的问题
- 开发BS系统中应该注意的一些问题
- 多个DW同时更新,且表中有关系存在,需要注意的击点问题。
- 在httpservlet中同时使用getParameter和getInputStream时注意的问题
- web开发过程中要注意的问题
- ABAP开发权限破解方法与注意问题
- [精]weblogic81sp6下开发部署jsf/myfaces/facelets注意的问题