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RPC原理及RPC实例分析(下)

2016-11-11 10:01 309 查看
3.3 客户端是怎样获取服务端的返回数据的?

下面贴出Client.Connection类和Client.Call类中的相关方法:

方法一:
public void run() {
•••
while (waitForWork()) {
receiveResponse(); //具体的处理方法
}
close();
•••
}
方法二:
private void receiveResponse() {
if (shouldCloseConnection.get()) {
return;
}
touch();
try {
int id = in.readInt(); // 阻塞读取id
if (LOG.isDebugEnabled())
LOG.debug(getName() + " got value #" + id);
Call call = calls.get(id); //在calls池中找到发送时的那个对象
int state = in.readInt(); // 阻塞读取call对象的状态
if (state == Status.SUCCESS.state) {
Writable value = ReflectionUtils.newInstance(valueClass, conf);
value.readFields(in); // 读取数据
//将读取到的值赋给call对象,同时唤醒Client等待线程,贴出setValue()代码方法三
call.setValue(value);
calls.remove(id); //删除已处理的call
} else if (state == Status.ERROR.state) {
•••
} else if (state == Status.FATAL.state) {
•••
}
} catch (IOException e) {
markClosed(e);
}
}
方法三:
public synchronized void setValue(Writable value) {
this.value = value;
callComplete(); //具体实现
}
protected synchronized void callComplete() {
this.done = true;
notify(); // 唤醒client等待线程
}

完成的功能主要是:启动一个处理线程,读取从服务端传来的call对象,将call对象读取完毕后,唤醒client处理线程。就这么简单,客户端就获取了服务端返回的数据了哦~。客户端的源码分析就到这里了哦,下面我们来分析Server端的源码吧。

3.4 ipc.Server源码分析

为了让大家对ipc.Server有个初步的了解,我们先分析一下它的几个内部类吧:

Call :用于存储客户端发来的请求

Listener : 监听类,用于监听客户端发来的请求,同时Listener内部还有一个静态类,Listener.Reader,当监听器监听到用户请求,便让Reader读取用户请求。

Responder :响应RPC请求类,请求处理完毕,由Responder发送给请求客户端。

Connection :连接类,真正的客户端请求读取逻辑在这个类中。

Handler :请求处理类,会循环阻塞读取callQueue中的call对象,并对其进行操作。

private void initialize(Configuration conf) throws IOException {
•••
// 创建 rpc server
InetSocketAddress dnSocketAddr = getServiceRpcServerAddress(conf);
if (dnSocketAddr != null) {
int serviceHandlerCount =
conf.getInt(DFSConfigKeys.DFS_NAMENODE_SERVICE_HANDLER_COUNT_KEY,
DFSConfigKeys.DFS_NAMENODE_SERVICE_HANDLER_COUNT_DEFAULT);
//获得serviceRpcServer
this.serviceRpcServer = RPC.getServer(this, dnSocketAddr.getHostName(),
dnSocketAddr.getPort(), serviceHandlerCount,
false, conf, namesystem.getDelegationTokenSecretManager());
this.serviceRPCAddress = this.serviceRpcServer.getListenerAddress();
setRpcServiceServerAddress(conf);
}
//获得server
this.server = RPC.getServer(this, socAddr.getHostName(),
socAddr.getPort(), handlerCount, false, conf, namesystem .getDelegationTokenSecretManager());
•••
this.server.start(); //启动 RPC server Clients只允许连接该server
if (serviceRpcServer != null) {
serviceRpcServer.start(); //启动 RPC serviceRpcServer 为HDFS服务的server
}
startTrashEmptier(conf);
}

查看Namenode初始化源码得知:RPC的server对象是通过ipc.RPC类的getServer()方法获得的。下面咱们去看看ipc.RPC类中的getServer()源码吧:

public static Server getServer(final Object instance, final String bindAddress, final int port,
final int numHandlers,
final boolean verbose, Configuration conf,
SecretManager<? extends TokenIdentifier> secretManager)
throws IOException {
return new Server(instance, conf, bindAddress, port, numHandlers, verbose, secretManager);
}

这时我们发现getServer()是一个创建Server对象的工厂方法,但创建的却是RPC.Server类的对象。哈哈,现在你明白了我前面说的“RPC.Server是ipc.Server的实现类”了吧。不过RPC.Server的构造函数还是调用了ipc.Server类的构造函数的,因篇幅所限,就不贴出相关源码了。

初始化Server后,Server端就运行起来了,看看ipc.Server的start()源码吧:

/** 启动服务 */
public synchronized void start() {
responder.start(); //启动responder
listener.start(); //启动listener
handlers = new Handler[handlerCount];
for (int i = 0; i < handlerCount; i++) {
handlers[i] = new Handler(i);
handlers[i].start(); //逐个启动Handler
}
}

分析过ipc.Client源码后,我们知道Client端的底层通信直接采用了阻塞式IO编程,当时我们曾做出猜测:Server端是不是也采用了阻塞式IO。现在我们仔细地分析一下吧,如果Server端也采用阻塞式IO,当连接进来的Client端很多时,势必会影响Server端的性能。hadoop的实现者们考虑到了这点,所以他们采用了java  NIO来实现Server端,那Server端采用java NIO是怎么建立连接的呢?分析源码得知,Server端采用Listener监听客户端的连接,下面先分析一下Listener的构造函数吧:

public Listener() throws IOException {
address = new InetSocketAddress(bindAddress, port);
// 创建ServerSocketChannel,并设置成非阻塞式
acceptChannel = ServerSocketChannel.open();
acceptChannel.configureBlocking(false);
// 将server socket绑定到本地端口
bind(acceptChannel.socket(), address, backlogLength);
port = acceptChannel.socket().getLocalPort();
// 获得一个selector
selector= Selector.open();
readers = new Reader[readThreads];
readPool = Executors.newFixedThreadPool(readThreads);
//启动多个reader线程,为了防止请求多时服务端响应延时的问题
for (int i = 0; i < readThreads; i++) {
Selector readSelector = Selector.open();
Reader reader = new Reader(readSelector);
readers[i] = reader;
readPool.execute(reader);
}
// 注册连接事件
acceptChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
this.setName("IPC Server listener on " + port);
this.setDaemon(true);
}

在启动Listener线程时,服务端会一直等待客户端的连接,下面贴出Server.Listener类的run()方法:

public void run() {
•••
while (running) {
SelectionKey key = null;
try {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
key = iter.next();
iter.remove();
try {
if (key.isValid()) {
if (key.isAcceptable())
doAccept(key); //具体的连接方法
}
} catch (IOException e) {
}
key = null;
}
} catch (OutOfMemoryError e) {
•••
}

下面贴出Server.Listener类中doAccept()方法中的关键源码吧:

void doAccept(SelectionKey key) throws IOException, OutOfMemoryError {
Connection c = null;
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel channel;
while ((channel = server.accept()) != null) { //建立连接
channel.configureBlocking(false);
channel.socket().setTcpNoDelay(tcpNoDelay);
Reader reader = getReader(); //从readers池中获得一个reader
try {
reader.startAdd(); // 激活readSelector,设置adding为true
SelectionKey readKey = reader.registerChannel(channel);//将读事件设置成兴趣事件
c = new Connection(readKey, channel, System.currentTimeMillis());//创建一个连接对象
readKey.attach(c); //将connection对象注入readKey
synchronized (connectionList) {
connectionList.add(numConnections, c);
numConnections++;
}
•••
} finally {
//设置adding为false,采用notify()唤醒一个reader,其实代码十三中启动的每个reader都使
//用了wait()方法等待。因篇幅有限,就不贴出源码了。
reader.finishAdd();
}
}
}

当reader被唤醒,reader接着执行doRead()方法。

下面贴出Server.Listener.Reader类中的doRead()方法和Server.Connection类中的readAndProcess()方法源码:

方法一:
void doRead(SelectionKey key) throws InterruptedException {
int count = 0;
Connection c = (Connection)key.attachment(); //获得connection对象
if (c == null) {
return;
}
c.setLastContact(System.currentTimeMillis());
try {
count = c.readAndProcess(); // 接受并处理请求
} catch (InterruptedException ieo) {
•••
}
•••
}
方法二:
public int readAndProcess() throws IOException, InterruptedException {
while (true) {
•••
if (!rpcHeaderRead) {
if (rpcHeaderBuffer == null) {
rpcHeaderBuffer = ByteBuffer.allocate(2);
}
//读取请求头
count = channelRead(channel, rpcHeaderBuffer);
if (count < 0 || rpcHeaderBuffer.remaining() > 0) {
return count;
}
// 读取请求版本号
int version = rpcHeaderBuffer.get(0);
byte[] method = new byte[] {rpcHeaderBuffer.get(1)};
•••
data = ByteBuffer.allocate(dataLength);
}
// 读取请求
count = channelRead(channel, data);
if (data.remaining() == 0) {
•••
if (useSasl) {
•••
} else {
processOneRpc(data.array());//处理请求
}
•••
}
}
return count;
}
}

下面贴出Server.Connection类中的processOneRpc()方法和processData()方法的源码。

方法一:
private void processOneRpc(byte[] buf) throws IOException,
InterruptedException {
if (headerRead) {
processData(buf);
} else {
processHeader(buf);
headerRead = true;
if (!authorizeConnection()) {
throw new AccessControlException("Connection from " + this
+ " for protocol " + header.getProtocol()
+ " is unauthorized for user " + user);
}
}
}
方法二:
private void processData(byte[] buf) throws IOException, InterruptedException {
DataInputStream dis =
new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(buf));
int id = dis.readInt(); // 尝试读取id
Writable param = ReflectionUtils.newInstance(paramClass, conf);//读取参数
param.readFields(dis);

Call call = new Call(id, param, this); //封装成call
callQueue.put(call); // 将call存入callQueue
incRpcCount(); // 增加rpc请求的计数
}

4. RPC与web service

RPC:



Web service



web service接口就是RPC中的stub组件,规定了server能够提供的服务(web service),这在server和client上是一致的,但是也是跨语言跨平台的。同时,由于web service规范中的WSDL文件的存在,现在各平台的web service框架,都可以基于WSDL文件,自动生成web service接口 。

其实两者差不多,只是传输的协议不同。

Reference:

1. http://www.cnblogs.com/LBSer/p/4853234.html

2. http://weixiaolu.iteye.com/blog/1504898

3. http://kyfxbl.iteye.com/blog/1745550
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