Canvas绘制图形图像
2016-11-11 00:00
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<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> //矩形 function drawRect(id) { var canvas = document.getElementById(id); var content = canvas.getContext("2d"); content.fillStyle = "#FF0000";//定义填充色 content.fillRect(0,0,200,200);//定义起点0,0 宽200 高200 } //线条 function drawLine(id) { var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext("2d"); context.moveTo(50,50);//定义线条起点 context.lineTo(100,50);//从起点开始移动 context.lineTo(50,50);//从上面的终点开始移动 context.stroke(); } //三角形 function drawLineThree(id) { //获取Canvas对象(画布) var canvas = document.getElementById(id); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) var ctx = canvas.getContext("2d"); //开始一个新的绘制路径 ctx.beginPath(); //设置线条颜色为蓝色 ctx.strokeStyle = "blue"; //设置填充色 ctx.fillStyle = "red"; //设置路径起点坐标 ctx.moveTo(20, 50); //绘制直线线段到坐标点(60, 50) ctx.lineTo(20, 100); //绘制直线线段到坐标点(60, 90) ctx.lineTo(70, 100); //先关闭绘制路径。注意,此时将会使用直线连接当前端点和起始端点。 ctx.closePath(); //填充颜色 ctx.fill(); //最后,按照绘制路径画出直线 ctx.stroke(); } } //圆 function drawArc(id) { var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext("2d"); //定义径向渐变色 var rg =context.createRadialGradient(50, 50, 0, 50, 50, 20); rg.addColorStop(0,'red'); rg.addColorStop(0.5,'yellow'); rg.addColorStop(1,'blue'); context.fillStyle = rg;//定义填充色 context.beginPath(); /*cx 水平坐标 cy 垂直坐标 radius 半径 start-angel 圆周起始位置 end_angle 弧长 Math.PI是半圆 Math.PI*2是整个圆 0.5为四分之一 direction 顺、逆时针 false为逆时针,true为顺时针(决定了圆弧的方向)*/ context.arc(50,50,20,0,Math.PI*2,true); context.closePath(); context.fill(); } //横向渐变 function drawLinearGradient(id) { var c=document.getElementById(id); var cxt=c.getContext("2d"); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50); } //图像 function drawImg(id) { var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "1.png"; //html5在使用drawImage绘图的时候,出现不显示的问题,原来要想是图片正常显示需要为图片添加一个onload事件 img.onload = function(){ context.drawImage(img,100,100); } context.drawImage(img,100,100); } </script> </head> <body onload="drawRect('canvasid')"> <canvas id="canvasid" width="500" height="500"></canvas> </body> </html>
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