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Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas)

2016-11-10 16:48 465 查看
简述:

Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas)

三个类都存放在 android.graphics包下

1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’

2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置

3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’

 

三者相结合,就能画出基本的图形

 

常用方法:

 

1)Color :颜色对象

1.可以通过 Color.颜色名,来获取颜色,应为是静态的,返回一个整数值



2.调用静态的 argb方法,可以调出个性的颜色



 

alpha 是设置透明度的;red 设置红色; green是设置绿色; blue设置蓝色,范围都是[0-255],0至255 颜色依次加深,

 

2)Paint : 画笔对象,常用方法



 

* 1.图形绘制 

     * setARGB(int a,int r,int g,int b); 

     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。 

     *  

     * setAlpha(int a); 

     * 设置绘制图形的透明度。 

     *  

     * setColor(int color); 

     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。 

     *  

    * setAntiAlias(boolean aa); 

     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。 

     *  

     * setDither(boolean dither); 

     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 

     *  

     * setFilterBitmap(boolean filter); 

     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示 

     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 

     *  

     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); 

     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *  

     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter); 

     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 

     *  

     * setPathEffect(PathEffect effect); 

     * 设置绘制路径的效果,如点画线等 

     *  

     * setShader(Shader shader); 

     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果 

     *  

     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color); 

     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 

     *  

     * setStyle(Paint.Style style); 

     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE 

     *  

     * setStrokeCap(Paint.Cap cap); 

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 

     * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE 

     *  

     * setSrokeJoin(Paint.Join join); 

     * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等 

     *  

     * setStrokeWidth(float width); 

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度 

     *  

     * setXfermode(Xfermode xfermode); 

     * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 

     *  

     * 2.文本绘制 

     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); 

     * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差 

     *  

     * setSubpixelText(boolean subpixelText); 

     * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果 

     *  

     * setTextAlign(Paint.Align align); 

     * 设置绘制文字的对齐方向 

     *  

   * setTextScaleX(float scaleX); 

    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果 

     *  

     * setTextSize(float textSize); 

     * 设置绘制文字的字号大小 

     *  

     * setTextSkewX(float skewX); 

     * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度 

     *  

     * setTypeface(Typeface typeface); 

     * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等 

     *  

     * setUnderlineText(boolean underlineText); 

     * 设置带有下划线的文字效果 

     *  

     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText); 

     * 设置带有删除线的效果 

 

3)Canvas :画布对象 ,绘制常见图形的方法



drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域 

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle(float
cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

drawArc(RectF oval,
float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

 

在android中自定义图形

1)需要继承 View 这个类,所有的组件都是继承于这个类

2)并要实现一个带Context参数的构造函数,因为父类中,没有隐式无参的构造函数

3)需重写父类中的onDraw方法,一切的画图操作将在这进行

 

1.具体代码:自定义 MyView

[java] view
plain copy

package com.shudu;  

  

import android.content.Context;  

import android.graphics.BitmapFactory;  

import android.graphics.Canvas;  

import android.graphics.Color;  

import android.graphics.Paint;  

import android.view.View;  

  

// 自定义 view,需要实现 一个显式的构造函数,重写 onDraw 方法,一切的操作都在该方法上进行  

public class MyView extends View {  

      

    public MyView(Context context)  

    {  

        super(context);  

    }  

      

    /** 

     * 要画图形,最起码要有三个对象: 

     * 1.颜色对象 Color 

     * 2.画笔对象 Paint 

     * 3.画布对象 Canvas 

     */  

      

    @Override  

    public void onDraw(Canvas canvas) {  

        // TODO Auto-generated method stub  

          

        Paint paint = new Paint();  

        paint.setColor(Color.BLUE);  

        //设置字体大小  

        paint.setTextSize(100);  

          

        //让画出的图形是空心的  

        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  

        //设置画出的线的 粗细程度  

        paint.setStrokeWidth(5);  

        //画出一根线  

        canvas.drawLine(0, 0, 200, 200, paint);  

          

        //画矩形  

        canvas.drawRect(200, 500, 300, 300, paint);  

          

        //画圆  

        canvas.drawCircle(200, 200, 100, paint);  

        //画出字符串 drawText(String text, float x, float y, Paint paint)   

        // y 是 基准线 ,不是 字符串的 底部  

        canvas.drawText("apple", 60, 60, paint);  

        canvas.drawLine(0, 60, 500, 60, paint);  

          

        //绘制图片  

        canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher), 150, 150, paint);  

          

        super.onDraw(canvas);  

    }  

  

}  

 

注意:

画 字符串

//画出字符串 drawText(String text, float x, float y, Paint paint) 

  // y 是 基准线 ,不是 字符串的 底部,就像 英语本上 写的英文 有些超出了 那根水平线就是基准线



  canvas.drawText("apple", 60, 60, paint);

  canvas.drawLine(0, 60, 500, 60, paint);

2.Activity类,在Activity中显示出来

[java] view
plain copy

package com.shudu;  

  

import android.app.Activity;  

import android.os.Bundle;  

  

public class Shudu01Activity extends Activity {  

    /** Called when the activity is first created. */  

    @Override  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        setContentView(new MyView(this));  

    }  

}  

 具体效果:

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