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设计模式之--命令

2016-11-09 15:41 169 查看
模式分析

1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

模式总结

  1 优点

    1.1 解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。

    1.2 对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。

    1.3 可以容易地设计一个组合命令。

    1.4 新命令可以容易地加入到系统中。

  2 缺点

    2.1 因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。

  3 适用场景

    3.1 当需要对行为进行“记录、撤销/重做”等处理时。

    3.2 系统需要将请求者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

      3.3 系统需要在不同时间指定请求、请求排队和执行请求。

    3.4 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

应用举例:银行帐号的存款、提款

  类图

  


   代码实现

/// <summary>
/// 银行帐号
/// </summary>
public class Account
{
/// <summary>
/// 帐号总金额
/// </summary>
private decimal totalAmount { get; set; }

/// <summary>
/// 存钱
/// </summary>
/// <param name="amount"></param>
public void MoneyIn(decimal amount)
{
this.totalAmount += amount;
}

/// <summary>
/// 取钱
/// </summary>
/// <param name="amount"></param>
public void MoneyOut(decimal amount)
{
this.totalAmount -= amount;
}

public decimal GetTotalAmout()
{
return totalAmount;
}
}

public abstract class Command
{
protected Account account;

public Command(Account account)
{
this.account = account;
}

public abstract void Execute();
}

/// <summary>
/// 存款命令
/// </summary>
public class MoneyInCommand : Command
{
private decimal amount;

public MoneyInCommand(Account account, decimal amount)
: base(account)
{
this.amount = amount;
}

/// <summary>
/// 实现存钱命令
/// </summary>
public override void Execute()
{
account.MoneyIn(amount);
}
}

/// <summary>
/// 取款命令类
/// </summary>
public class MoneyOutCommand : Command
{
private decimal amount;
public MoneyOutCommand(Account account, decimal amount)
: base(account)
{
this.amount = amount;
}

/// <summary>
/// 实现取钱命令
/// </summary>
public override void Execute()
{
account.MoneyOut(amount);
}
}

public class Invoker
{
private Command command;

public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}

public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}


  6.3 客户端代码

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建银行帐号
Account account = new Account();
// 创建一个存入500元的命令
Command commandIn = new MoneyInCommand(account,500);
// 创建一个调度者
BankAccount.Invoker invoker = new BankAccount.Invoker();

// 设置存钱命令
invoker.SetCommand(commandIn);
// 执行
invoker.ExecuteCommand();
Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));

// 再次存入500
Command commandIn2 = new MoneyInCommand(account, 500);
invoker.SetCommand(commandIn2);
invoker.ExecuteCommand();
Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));

// 取出300
Command commandOut = new MoneyOutCommand(account, 300);
invoker.SetCommand(commandOut);
invoker.ExecuteCommand();
Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));

Console.Read();
}
}


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