双11遇上ZBrushCore,如此优惠还等什么!
2016-11-09 14:16
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对不起!让大家久等了,ZBrush简体中文版ZBrushCore这次是真的来了,恰逢双11,老板说了,钱不是问题,你们开心就好,特别是热爱3D的单身狗们!你们那么热爱这个行业,1099元/套终身授权使用,说,是不是低到你们心坎里了?
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/5bbcc29f1a944708b9984cfa0d350f92_th.png)
你了解ZBrushCore吗?
ZBrushCore是ZBrush 4R7的“简化版”,即ZBrushCore简体中文版,该版本支持6种不同的语言,除了中文,它还支持英语、日语、德语、西班牙语和法语,甚至支持自定义翻译语言。就核心而言,ZBrushCore和ZBrush是完全一样的,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,特别适合于ZBrush初学者、学生、3D新手、插画师和3D打印爱好者。
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/c17f21553db94cd88005e94cf882d152_th.png)
没有了繁琐的英文单词和复杂的英文界面,雕刻变得更加容易。
ZBrushCore相比ZBrush,最大特征就是删掉了一些和雕刻创作无关的内容,使得ZBrush新手学习起来更加轻松,也就是说ZBrush入门又降了一个级别。对英文感到压力山大的3D新手们来说,无疑是雪中送炭。
ZBrushCore对比ZBrush,删减了以下功能:
一:顶部菜单
Layer(图层):主要用于建立和编辑绘画图层。
Macro(宏):主要用来记录大量重复的操作。功能类似于Photoshop软件中的“记录动作”,可将一些简单的重操作记录成宏并在以后使用,减少无意义的重复劳动,提高效率。
Marker(标记):使用Marker(标记)可以用来记录物体的位置、颜色等属性,以便以后返回。该功能在10年前ZBrush 2时代比较有用,在ZBrush 3版本以后,由于可以直接编辑多个三维对象,所以标记功能已经不再使用了。
Z(ZBrush脚本):Z(ZBrush脚本)是一个功能强大的技术。利用Z也可以为ZBrush编写新的模块和工具,扩展ZBrush的功能,该菜单对于雕塑创作来说作用不大。
同时还删减了Movie(影片)、Picker(采集)和Stencil(标签)等功能。
二:主界面
将LightBox旁边的Projection Master功能换成了Home Page,点击一下即弹出官方网站。
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/b5bf22b6d56a4cc4aea749086558d541_th.png)
三、Tool菜单变化
Tool菜单里的功能也简化了不少。删减了与UV和贴图烘焙相关的一些功能,因为这些在雕刻创作过程中基本上用不到,只保留了与雕刻相关的一些基本功能,这可能对使用者的创意发挥有一定的影响,说明ZBrushCore这个新版本并非针对全体用户所开发,确切的说是针对那些对ZBrush有特殊需求的用户,比如初学者、传统雕塑、手办模型等,相对可以快速实现模型的制作过程。
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/18c35fe98a014cac846944cff1206091_th.png)
四、笔刷方面
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/<br/>96fb<br/>3c6ff30a5aa444b692b0a333c7491b86_th.png)
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/d023270640314339b63951944f99a13a_th.png)
从上图可以看出,删减了一些不常使用的笔刷,快速选择笔刷面板上的按钮也有所简化。
五、画布上方的快速选择界面
画布上方的快速选择界面上,取消了Edit编辑模式。
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/8ce14e250ecc472c9d6ede8d265b1443.png)
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/ecab18f3b7474153bd575251a72436ee.png)
ZBrushCore简体中文版降低了初学者的门槛,删减掉不常用的功能,让雕刻者能够更有目的地去雕刻,有助于提高创作效率。缺点就是,虽然有些功能不常使用,但在特殊情况,比如创作特殊效果的时候还是有用武之地的,删减之后可能会对某些对ZBrush有较高要求的用户产生一定的影响。当然,ZBrushCore简体中文版的改动远不止上述讲到的那些,更多细小的变化有待大家亲自挖掘。
正是赶上双11,才有机会享受如此优惠的价格,ZBrushCore活动不是天天有,机会不等人。11·11购物狂欢节,都“购”起来吧!只此一次机会,1099元就能将ZBrushCore收入囊中!活动详情猛戳http://www.zbrushcn.com/goumai.html。
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/5bbcc29f1a944708b9984cfa0d350f92_th.png)
你了解ZBrushCore吗?
ZBrushCore是ZBrush 4R7的“简化版”,即ZBrushCore简体中文版,该版本支持6种不同的语言,除了中文,它还支持英语、日语、德语、西班牙语和法语,甚至支持自定义翻译语言。就核心而言,ZBrushCore和ZBrush是完全一样的,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,特别适合于ZBrush初学者、学生、3D新手、插画师和3D打印爱好者。
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/c17f21553db94cd88005e94cf882d152_th.png)
没有了繁琐的英文单词和复杂的英文界面,雕刻变得更加容易。
ZBrushCore相比ZBrush,最大特征就是删掉了一些和雕刻创作无关的内容,使得ZBrush新手学习起来更加轻松,也就是说ZBrush入门又降了一个级别。对英文感到压力山大的3D新手们来说,无疑是雪中送炭。
ZBrushCore对比ZBrush,删减了以下功能:
一:顶部菜单
Layer(图层):主要用于建立和编辑绘画图层。
Macro(宏):主要用来记录大量重复的操作。功能类似于Photoshop软件中的“记录动作”,可将一些简单的重操作记录成宏并在以后使用,减少无意义的重复劳动,提高效率。
Marker(标记):使用Marker(标记)可以用来记录物体的位置、颜色等属性,以便以后返回。该功能在10年前ZBrush 2时代比较有用,在ZBrush 3版本以后,由于可以直接编辑多个三维对象,所以标记功能已经不再使用了。
Z(ZBrush脚本):Z(ZBrush脚本)是一个功能强大的技术。利用Z也可以为ZBrush编写新的模块和工具,扩展ZBrush的功能,该菜单对于雕塑创作来说作用不大。
同时还删减了Movie(影片)、Picker(采集)和Stencil(标签)等功能。
二:主界面
将LightBox旁边的Projection Master功能换成了Home Page,点击一下即弹出官方网站。
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三、Tool菜单变化
Tool菜单里的功能也简化了不少。删减了与UV和贴图烘焙相关的一些功能,因为这些在雕刻创作过程中基本上用不到,只保留了与雕刻相关的一些基本功能,这可能对使用者的创意发挥有一定的影响,说明ZBrushCore这个新版本并非针对全体用户所开发,确切的说是针对那些对ZBrush有特殊需求的用户,比如初学者、传统雕塑、手办模型等,相对可以快速实现模型的制作过程。
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/18c35fe98a014cac846944cff1206091_th.png)
四、笔刷方面
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/<br/>96fb<br/>3c6ff30a5aa444b692b0a333c7491b86_th.png)
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从上图可以看出,删减了一些不常使用的笔刷,快速选择笔刷面板上的按钮也有所简化。
五、画布上方的快速选择界面
画布上方的快速选择界面上,取消了Edit编辑模式。
![](http://img.mp.itc.cn/upload/20161109/8ce14e250ecc472c9d6ede8d265b1443.png)
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