洛谷 P1412 经营与开发
2016-11-09 08:54
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题目描述
4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。eXplore(探索)
eXpand(拓张与发展)
eXploit(经营与开发)
eXterminate(征服)
——维基百科
今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:
你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。
星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)
1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)
2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)
注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)
金钱可以透支。
请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。
输入输出格式
输入格式:第一行4个整数n,k,c,w。
以下n行,每行2个整数type,x。
type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];
type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];
输出格式:
一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。
输入输出样例
输入样例#1:5 50 50 10 1 10 1 20 2 10 2 20 1 30
输出样例#1:
375.00
说明
【数据范围】对于30%的数据 n<=100
另有20%的数据 n<=1000;k=100
对于100%的数据 n<=100000; 0<=k,c,w,a[i],b[i]<=100;保证答案不超过10^9
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DP+(神奇的)思路~
从后往前DP,ans表示每点耐久度所能获得的最大收益,那么如果钻头改变,ans直接改变就可以了,由于a[i]也是与钻头收益相乘,所以递推求出来以后再乘初始时的钻头值就可以了,思路真是神奇啊。
#include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; int n,w,a[100001],b[100001]; double ans,k,c; int main() { scanf("%d%lf%lf%d",&n,&k,&c,&w);k=1-k*0.01;c=1+c*0.01; for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&b[i],&a[i]); for(int i=n;i;i--) if(b[i]==1) ans=max(ans,ans*k+a[i]); else ans=max(ans,ans*c-a[i]); printf("%.2lf\n",ans*w); return 0; }
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