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洛谷 P1412 经营与开发

2016-11-09 08:54 204 查看


题目描述

4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。

eXplore(探索)

eXpand(拓张与发展)

eXploit(经营与开发)

eXterminate(征服)

——维基百科

今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:

你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。

星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)

1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)

2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)

注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)

金钱可以透支。

请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。


输入输出格式

输入格式:

第一行4个整数n,k,c,w。

以下n行,每行2个整数type,x。

type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];

type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];

输出格式:

一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。


输入输出样例

输入样例#1:
5 50 50 10
1 10
1 20
2 10
2 20
1 30


输出样例#1:
375.00















说明

【数据范围】

对于30%的数据 n<=100

另有20%的数据 n<=1000;k=100

对于100%的数据 n<=100000; 0<=k,c,w,a[i],b[i]<=100;保证答案不超过10^9

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

DP+(神奇的)思路~

从后往前DP,ans表示每点耐久度所能获得的最大收益,那么如果钻头改变,ans直接改变就可以了,由于a[i]也是与钻头收益相乘,所以递推求出来以后再乘初始时的钻头值就可以了,思路真是神奇啊。

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;

int n,w,a[100001],b[100001];
double ans,k,c;

int main()
{
scanf("%d%lf%lf%d",&n,&k,&c,&w);k=1-k*0.01;c=1+c*0.01;
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&b[i],&a[i]);
for(int i=n;i;i--)
if(b[i]==1) ans=max(ans,ans*k+a[i]);
else ans=max(ans,ans*c-a[i]);
printf("%.2lf\n",ans*w);
return 0;
}
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