scratch学习笔记1——动作积木及角色位置关系
2016-11-09 08:23
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积木介绍
动作:制作游戏或带有动画的程序,使用动作模块中的积木。角色的移动是指命令角色移动到舞台中某一个具体的点,或是旋转到一个特定的方向。
绝对动作 舞台是一个480*360的矩形网络,其中心点为(0,0),在scratch动作模块中,共有二个绝对动作积木(移到x:y、在...秒内滑行到、将x坐标设定为和将y坐标设定为),它们能精确把角色移动到舞台的某个具体位置。
相对动作 移动...步 和 旋转...度 都是相对动作积木 ,使用 面向...方向
方向和造型
面向...方向 积木使用经验
如上图所示,2个角色(螃蟹向上方,甲壳虫向右),如果我们给这2个角色分别使用面向90方向(90是向右),会有什么效果呢?没有任何变化,why?
其实“面向90”方向是指该角色的造型在绘图编辑器中的初始方向。如下图所示,舞台中的角色的位置就是在编辑器中的位置一样,所以发生上述效果。
编辑器中的默认位置就是向右90的方向
编辑器中的默认位置就是向右90的方向
动作:制作游戏或带有动画的程序,使用动作模块中的积木。角色的移动是指命令角色移动到舞台中某一个具体的点,或是旋转到一个特定的方向。
绝对动作 舞台是一个480*360的矩形网络,其中心点为(0,0),在scratch动作模块中,共有二个绝对动作积木(移到x:y、在...秒内滑行到、将x坐标设定为和将y坐标设定为),它们能精确把角色移动到舞台的某个具体位置。
相对动作 移动...步 和 旋转...度 都是相对动作积木 ,使用 面向...方向
方向和造型
面向...方向 积木使用经验
如上图所示,2个角色(螃蟹向上方,甲壳虫向右),如果我们给这2个角色分别使用面向90方向(90是向右),会有什么效果呢?没有任何变化,why?
其实“面向90”方向是指该角色的造型在绘图编辑器中的初始方向。如下图所示,舞台中的角色的位置就是在编辑器中的位置一样,所以发生上述效果。
编辑器中的默认位置就是向右90的方向
编辑器中的默认位置就是向右90的方向
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