设计原则-单一职责原则
2016-11-08 00:00
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单一职责原则是最简单的设计原则, 它用来控制类的粒度大小.
单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责. (就一个类而言, 应该只有一个引起它变化的原因)
单一职责原则告诉我们, 一个类不能太累! 软件系统中, 一个类承担的职责越多, 它被复用的可能性就越小, 而且一个类承担的职责过多, 相当于这些职责都耦合到一起, 当其中一个职责发生变化, 可能影响其它职责的运作, 因此要把这些职责分离, 将不同的职责封装到不同的类中.
单一职责原则是实现高内聚,低耦合的指导方针, 它是最简单但又最难应用的原则. 设计人员需要发现类的不同职责并将其分离, 而发现类不同职责, 需要设计与人员较强的设计能力和相关的实践能力.
**Reference: **http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542
文字全部一个一个码上去的, 免得误人子弟.
单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责. (就一个类而言, 应该只有一个引起它变化的原因)
单一职责原则告诉我们, 一个类不能太累! 软件系统中, 一个类承担的职责越多, 它被复用的可能性就越小, 而且一个类承担的职责过多, 相当于这些职责都耦合到一起, 当其中一个职责发生变化, 可能影响其它职责的运作, 因此要把这些职责分离, 将不同的职责封装到不同的类中.
单一职责原则是实现高内聚,低耦合的指导方针, 它是最简单但又最难应用的原则. 设计人员需要发现类的不同职责并将其分离, 而发现类不同职责, 需要设计与人员较强的设计能力和相关的实践能力.
**Reference: **http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542
文字全部一个一个码上去的, 免得误人子弟.
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