您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享

2016-11-03 21:59 519 查看
开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,[b]使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是使用谷歌提供的NDK工具将C/C++的代码编译成 .so文件,最后使用JAVA代码与.so文件之间相互调用。下面我先说一下在Unity中结合Android NDK实现本地数据的共享的原理,如下图所示
,Unity工程加入NDK后工程大致可分为三个部分 Android(JAVA) 、 C/C++(.so)、Unity(C#)它们之间是可以相互调用的,在之前的文章中我向大家介绍了 Android与Unity之间相互调用的原理,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)。这种方式只能相互传递String字符串,少量数据传递时可以使用这种方式。如果是大量数据这样就有点限制了,其实我们可以把C/C++的代码做为一个中转站,实现两边的数据引用与共享。[/b]





首先在官网中下载NDK最新的安装包,安装包分为三个版本这里我下载使用的是MAC OS版本,最新版本已经到了R8。

下载地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html

OK,我们在Eclipse中创建一个Android工程,在res与src平级文件夹目录下创建一个jni的文件夹。接着在文件夹中创建两个代码文件,分别是C与C++还有一个配置文件Android.mk。

[b] c.c代码一共分为两个方法,先说说方法Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt 这个方法是漏给Java代码调用的,jint表示此方法的返回值为整形,数据类型还可以是jlong 、jfloat、jdouble、 jobject、jboolean、jbyte、jchar、jshort,搞程序的一看就应该明白了吧?我就不一一解释了。 方法名中java开头是标准用法,com_xys表示当前程序的包名,UnityTestActivity表示当前类,TestAddInt表示方法名,在Android中就是调用这个方法的,这个方法实现了一个简单的整形相加的操作。在说说第二个方法int
addInt(),这个方法是留给Unity中C#语言调用的,它的结构与上面不一样不能在Java代码中调用,同样它也就是实现整形相加的操作。
[/b]

先是C的文件 c.c

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

#include <string.h>

#include <jni.h>

//Android中java代码调用此方法

jint

Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt(
JNIEnv*
env,
jobject
thiz
,jint
a,jint
b)

{

return
addInt(a,b);

}

//Unity中C#代码调用此方法

int
addInt(int
a,
int
b)

{

return
a
+
b;

}

在看看C++文件,它和C文件的调用原理差不多,不过值得注意的是C++中一定要把需要调用的方法写在extern “C”{ } 中,否则无法调用。

cplus.cpp

C#

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

#include <string.h>

#include <jni.h>

//声明一个类

class MyClass

{

public:

static
float
add(float
a,
float
b)

{

return
a
+
b;

}

};

//外部调用的方法需要写在这里

extern
"C"

{

jfloat

Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddFloat(
JNIEnv*
env,
jobject
thiz
,jfloat
a,jfloat
b)

{

return
MyClass::add(a,b);

}

float
addFloat(float
a,float
b)

{

return
MyClass::add(a,b);

}

}

再看看第三个配置文件,文件中比较重要的两个变量 LOCAL_MODULE表示生成出的.so的名称 LOCAL_SRC_FILES 表示需要编译的文件,如果是多个C/C++文件中间需要使用 \ 隔开。

Android.mk

C#

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

LOCAL_PATH
:=
$(call
my-dir)

include
$(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE :=
xuanyusong

LOCAL_SRC_FILES
:=
\

c.c
\

cplus.cpp

include
$(BUILD_SHARED_LIBRARY)

OK ,此时C/C++代码的准备工作就做完了,下面我们学习如何把c.c 与 cplus.cpp 一个C文件与一个C++文件一同打包进.so文件中。首先打开终端,cd到刚刚创建的jni目录下,然后执行一开始下载的DNK开发包中的ndk-build命令,你可以直接在android-ndk-r8中找到ndk-build然后拖拽到终端中即可,如果代码没有错误如图所示表示.so文件编译成功。





再看看当前Android工程的目录结构,libs -> armeabi -> libxuanyusong.so 就是刚刚编译生成的.so文件,xuanyusong.so前面的lib是系统默认添加的,大家不必惊慌。





下面我们编写Java代码,学习如何在java代码中调用C/C++,代码比较简单在OnCreat()方法中分别调用C与C++的方法,并且弹出一个Toast显示在界面中。

UnityTestActivity.java

C#

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

package
com.xys;

import
android.os.Bundle;

import
android.widget.Toast;

import
com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public
class
UnityTestActivity
extends
UnityPlayerActivity

{

@Override

public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

//在这里调用.so中的两个方法,并且显示在屏幕中

Toast.makeText(getApplicationContext(),
"整形 = "
+
TestAddInt(1,2)+"
浮点型 = "
+
TestAddFloat(1.5f,
1.1f),

Toast.LENGTH_LONG).show();

}

//声明c.c中的TestAddInt方法

public
native int
TestAddInt(int
a,
int
b);

//声明cplus.cpp中的TestAddFloat方法

public
native float
TestAddFloat(float
a,
float
b);

static

{

//加载.so文件

System.loadLibrary("xuanyusong");

}

}

好的,我们终于把Android的工程建立完毕。接着我们需要把工程拷贝至Unity的Android插件中, 插件的制作还有谁不会?? 不会的朋友请看之前的文章,这里就不赘述。如下图所示,Android插件已经制作完毕放在Unity中。目录结构如下所示。





编写test.cs脚本,实现通过C#脚本直接访问libxuanyusong.so文件,直接把test.cs挂在摄像机上。使用[DllImport (“xuanyusong”)]来引入.so 的方法, 这里注意的是 一定要把.so文件名的lib 与后缀.so去掉, 最后将数据通过GUI显示在屏幕中。

test.cs

C#

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

using
UnityEngine;

using
System.Collections;

using
System.Runtime.InteropServices;

public
class
test
:
MonoBehaviour
{

int
i
=
0
;

float
f
=
0.0f;

//引用C
、C++中的方法

[DllImport
("xuanyusong")]

private
static
extern
int
addInt(int
a,int
b);

[DllImport
("xuanyusong")]

private
static
extern
float
addFloat(float
a,float
b);

void
Start
()

{

//调用方法中相加函数

i
=
addInt
(1,2);

f
=
addFloat
(1.0f,2.2f);

}

void
OnGUI()

{

//将相加后的信息显示在屏幕中

if(i
!=0)

GUILayout.Label("
use c ="
+ i
);

if(f
!=0.0f)

GUILayout.Label("
use cplus ="
+ f
);

}

}

所有的工作已经做完,我们打包编译上真机,首先是在Android中调用.so时 弹出结果的Toast 。





然后是在Unity中调用.so后通过GUI绘制在屏幕中的结果,蛤蛤。Unity给力吧。。





最后雨松MOMO希望和大家一起进步,哇咔咔,啦啦啦,~~~本文下载内容包括 Android工程 与 Unity工程,欢迎大家下载学习。,不早了MOMO祝大家学习愉快并且Good night !

下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/ab_Ll
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: