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Unity Shader——移动端Shader的优化(Optimize Shader)

2016-11-01 15:28 513 查看
本篇参考书《Unity Shaders and Effects CookBook》。

首先讲简单的Shader  Cheap Shader,轻量级Shader主要是内存占用量,贴图使用量,还有数据使用量来优化。



下面详细讲讲那些优化

1.改变变量类型(降低内存)

首先讲一下几种变量类型:

float:32位浮点数据,对应的值有float2,float3,float4,后面的数据代表数组,比如float2(1.0f,1.0f)
half:16位浮点数据,使用与存储uv数值,颜色数值,比使用float值快很多,对应的值有half2,half3,half4
fixed:12位定点数,用于灯光颜色的计算,对应的值有fixed2,fixed3,fixed4.

下面我们举例两种类型的改变:

一:改变uv数值类型,由float改为half

更改前:



更改后:



二:改变灯光颜色计算中的数值类型

灯光计算:





颜色计算:







2.关闭渲染附加通道(reduce lights Shader process)或者直接指定渲染

关闭渲染附加通道:



指定渲染:



类似的还有:



3.共享UV(Sharing UVS)





去掉法线贴图的输入,使用UnpckNormal共享uv。

4.根据Unity自带的性能分析器控制

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