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一起学Netty(五)之 初识ByteBuf和ByteBuf的常用API

2016-10-31 10:39 399 查看
  网络传输的载体是byte,这是任何框架谁也逃脱不了的一种规定,Java的NIO提供了ByteBuffer,用来完成这项任务,当然ByteBuffer也很好的完成了这个任务,Netty也提供了一个名字很相似的载体叫做ByteBuf,相比于ByteBuf而言,它有着更加更多友善的API,也更加易于维护,并且它可以扩容

一般来说,ByteBuf都是维护一个byte数组的,它的内部格式是长成这个样子的

[java] view
plain copy

*      +-------------------+------------------+------------------+  

*      | discardable bytes |  readable bytes  |  writable bytes  |  

*      |                   |     (CONTENT)    |                  |  

*      +-------------------+------------------+------------------+  

*      |                   |                  |                  |  

*      0      <=      readerIndex   <=   writerIndex    <=    capacity  

与原生态的ByteBuffer相比,它维护了两个指针,一个是读指针,一个是写指针,而原生态的ByteBuffer只维护了一个指针,你需要调用flip方法来切换读写的状态,不易用户管理维护

读的时候,可读的区域是下标区间是[readerIndex,writeIndex),可写区间的是[writerIndex,capacity-1],但是discardable这段区间就会变得相对无用,既不能读,也不能写

所以我们可以使用discardReadBytes的方法进行内存空间的回收,回收之后是这样的:

[java] view
plain copy

*      +------------------+--------------------------------------+  

*      |  readable bytes  |    writable bytes (got more space)   |  

*      +------------------+--------------------------------------+  

*      |                  |                                      |  

* readerIndex (0) <= writerIndex (decreased)        <=        capacity  

discardReadBytes之后,可读段被移到了该内存空间的最左端,可写段从空间容量来说,变大了,变成了回收之前的可写段+discard段内存之和,这样做的唯一问题就是性能问题,因为可读段的字节迁移问题,如果大量调用该方法,会产生很多的复制操作,所以除非能获取discard的很大空间,一般情况下,高并发的情况下,不适合多调用

当然还有clear方法,这个方法简单易懂,调用之前ByteBuf是长成这样的:

[java] view
plain copy

*      +-------------------+------------------+------------------+  

*      | discardable bytes |  readable bytes  |  writable bytes  |  

*      +-------------------+------------------+------------------+  

*      |                   |                  |                  |  

*      0      <=      readerIndex   <=   writerIndex    <=    capacity  

调用完之后是长成这样的:

[java] view
plain copy

*      +---------------------------------------------------------+  

*      |             writable bytes (got more space)             |  

*      +---------------------------------------------------------+  

*      |                                                         |  

*      0 = readerIndex = writerIndex            <=            capacity  

ByteBuf除了discardReadBytes和clear方法之外,还提供了大量的丰富的读写方法,此处就不一一列举了

还有几个比较重要的API,这里也说明一下

1)duplicate方法:复制当前对象,复制后的对象与前对象共享缓冲区,且维护自己的独立索引

2)copy方法:复制一份全新的对象,内容和缓冲区都不是共享的

3)slice方法:获取调用者的子缓冲区,且与原缓冲区共享缓冲区

关于ByteBuf一些比较重要的API的认识就是这些,因为我目前还没有使用的一些心得,希望以后有机会分享

我们再来看看ByteBuf的继承关系图:







强行盗了三张图,不管是从什么角度来分析,ByteBuf说到底还是维护了一个字节数组

目前为止,Netty提供来的ByteBuf都是堆内内存,大概是因为我们平时写的都是channel,写的是业务逻辑的代码

我们可以看到堆外内存分配的源代码:

[java] view
plain copy

DirectByteBuffer(int cap) {                   // package-private  

  

    super(-1, 0, cap, cap);  

    boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();  

    int ps = Bits.pageSize();  

    long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));  

    Bits.reserveMemory(size, cap);  

  

    long base = 0;  

    try {  

        base = unsafe.allocateMemory(size);  

    } catch (OutOfMemoryError x) {  

        Bits.unreserveMemory(size, cap);  

        throw x;  

    }  

    unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);  

    if (pa && (base % ps != 0)) {  

        // Round up to page boundary  

        address = base + ps - (base & (ps - 1));  

    } else {  

        address = base;  

    }  

    cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));  

    att = null;  

  

  

  

}  

并且在我们平时的普通开发中,用的也是Unpool类型的普通ByteBuf,但是在一些高并发的应用中,Pooled化的ByteBuf性能会更加优秀

关于ByteBuf初步的了解就这么多了,先暂时分享一下,希望以后能有其他的使用体会
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