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Javascript 创建对象总结

2016-10-26 11:19 274 查看
使用JavaScript创建对象的方法有很多,现在就来列举一下。

1、使用Object构造函数来创建一个对象

下面代码创建了一个
person
对象,并打印出了
name
的属性值。

var person = new Object();
person.name="Joe";
person.age=25;
alert(person.name);
alert(person["name"])


2、使用对象字面量创建一个对象

var person =  {
name:"Joe",
age:25
};
alert(person.name);
alert(person["name"]);


3、使用工厂模式创建对象

返回带有属性和方法的
person
对象。

function createPerson(name, age){
var o = new Object();
o.name=name;
o.age=age;
o.sayName=function(){
alert(this.name);
};
return o;
}
var people=createPerson("kevin",31);
people.sayName();


4、使用自定义构造函数模式创建对象

这里注意命名规范,作为构造函数的函数首字母要大写,以区别其它函数。这种方式有个缺陷是
sayName
这个方法,它的每个实例都是指向不同的函数实例,而不是同一个。

function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
};
}

var person = new Person("Joe",25);
person.sayName();


5、使用原型模式创建对象

解决了方法4中提到的缺陷,使不同的对象的函数(如
sayFriends
)指向了同一个函数。但它本身也有缺陷,就是实例共享了引用类型
friends
,从下面的代码执行结果可以看到,两个实例的
friends
的值是一样的,这可能不是我们所期望的。

function Person(){
}

Person.prototype = {
constructor : Person,
name:"Joe",
age:25,
friends:["Json","Jack"],
sayFriends:function(){
alert(this.friends);
}
};

var person1 = new Person();
person1.friends.push("Ares");//这里把构造函数的原型给改了
person1.sayFriends();//Json,Jack,Ares
var person2 = new Person();
person2.sayFriends();//Json,Jack,Ares


6、组合使用原型模式和构造函数创建对象

解决了方法5中提到的缺陷,而且这也是使用最广泛、认同度最高的创建对象的方法。

能够把可以重用的部分迁移到原型链中,而不可重用的则设置为对象的自身属性。

function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
    this.friends=["Json","Jack"];
}

Person.prototype.sayFriends=function(){
alert(this.friends);
};

var person1 = new Person("Andy",26);
var person2 = new Person("Tom",27);
person1.friends.push("Joe");
person1.sayFriends();//Json,Jack,Joe
person2.sayFriends();//Json,Jack


7、仅从原型继承法

和“原型链继承法”相比,本方法的优点在于,提高了运行时的效率,没有创建新对象出来。

Human.prototype
的修改都会影响到
Animal.prototype
,因为两者指向的是同一个对象。

一个致命缺点就是,无法修正子类构造的对象的 constructor。

var Animal = function(name){
this.name = name;
};
Animal.prototype.jump = function(){
console.log('jumped');
};
var Human = function(name){
this.name = name;
};
Human.prototype = Animal.prototype;
var man = new Human('HaoyCn');
man.jump();


8、原型链继承法

var Animal = function(name){
this.name = name;
};
Animal.prototype.jump = function(){
console.log('jumped');
};
var Human = function(name){
this.name = name;
};
// 这一步会使得,Human.prototype.constructor = Animal,所以需要重新手动重定向。而且这里会产生一个undefied属性name,因为没有传入参数。
Human.prototype = new Animal;
//如果不更改,通过`Human`构造器构造出来的对象的构造器会变成`Animal`而不是`Human`
Human.prototype.constructor = Human;

var man = new Human('HaoyCn');
man.jump();


9、临时构造器继承法

“临时构造器继承法”使用一个中介函数,避免了
Animal.prototype
会因对
Human.prototype
的修改而改变,也避免了产生未定义的属性。

var Animal = function(name){
this.name = name;
};
Animal.prototype.jump = function(){
console.log('jumped');
};
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
var Human = function(name){
this.name = name;
};
Human.prototype = new F;
Human.prototype.constructor = Human;
Human.prototype.sing = function(){
console.log('Mayday');
};
var man = new Human('HaoyCn');
man.jump();
man.sing();


10、构造器借用法

以上继承法共通的一个缺点在于,
Human
构造器构造的对象虽然可以共用
Animal.prototype
,但对于
name
属性而言,
Human
构造器只能自己再写一遍构造
name
属性,为什么不把初始化属性的方法也共(借)用呢?

构造器借用法应运而生。现在我们把 name 属性的创建还是交给 Animal,然后再为 Human 增加 country 属性。我们在“临时构造器法”基础上进一步完善之。

var Animal = function(name){
this.name = name;
};
Animal.prototype.jump = function(){
console.log('jumped');
};
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
var Human = function(){
Animal.apply(this,arguments);
this.country = arguments[1];
}
Human.prototype = new F;
Human.prototype.constructor = Human;
var man = new Human('HaoyCn','China');
console.log(man.country);// China


11、动态原型模式

这个模式的好处在于看起来更像传统的面向对象编程,具有更好的封装性,因为在构造函数里完成了对原型创建。这也是一个推荐的创建对象的方法。

function Person(name,age){
//属性
this.name=name;
this.age=age;
this.friends=["Json","Jack"];
//方法
if(typeof this.sayName !="function"){
Person.prototype.sayName=function() {
alert(this.name);
};
Person.prototype.sayFriends=function() {
alert(this.friends);
};
}
}

var person = new Person("Joe",25);
person.sayName();
person.sayFriends();


另外还有两个创建对象的方法,寄生构造函数模式和稳妥构造函数模式。由于这两个函数用得比较少。

12、利用Object.create()、call()组合继承创建对象

利用
Object.create()
call()
继承父类得实例属性方法和原型属性方法。

Object.create()
兼容IE9及以上。

function inherit(superType,subType){
var _prototype=Object.creat(superType.prototype);//获取父类prototype对象副本
_prototype.constructor=subType;//修改构造器为子类本身
subType.prototype=_prototype;//修改子类prototype对象
}

function Parent(){
this.age=25;
}

Parent.prototype.sayName=function(){
alert(this.name);
}

function Child(name){
this.name=name;
Parent.call(this);//获取父类得实例变量
}

inherit(Parent,Child);

Child.prototype.sayAge=function(){
alert(this.age);//如果需要在Child的原型上添加方法,一定要在inherit(Parent,Child)之后,否则会被覆盖
}

var child=new Child();
console.log(child.age);
child.sayName();


13、利用深拷贝继承创建对象

var Web={
target:"浏览者访",
jiaocheng:["css教程","div教程","js教程"]
}
var Antzone={
webName:"蚂蚁部落",
};

function deepCopy(f, c) {
for (var prop in f) {
if (typeof f[prop] === 'object') {
c[prop] = (f[prop].constructor === Array) ? [] : {};
deepCopy(f[prop], c[prop]);
} else {
c[prop] = f[prop];
}
}
return c;
}
var obj=deepCopy(Web,Antzone);
console.log(obj.target);
console.log(obj.webName);
obj.jiaocheng.push("jquery教程");
console.log(Web.jiaocheng);
console.log(obj.jiaocheng);
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