洛谷 P1312 Mayan游戏
2016-10-22 01:12
204 查看
题目描述
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
【题目分析】
暴力。
【代码】
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
【题目分析】
暴力。
【代码】
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; struct record{int x,y,z;}b[6]; struct map{int a[5][8];int step;}; int n,dep; bool del(map & x) { int can[5][8]; memset(can,0,sizeof can); for (int i=0;i<5;++i) for (int j=0;j<7;++j) if (x.a[i][j]){ int tmp=0,k=0; while (j+k<7&&x.a[i][j]==x.a[i][j+k]) k++,tmp++; if (tmp>=3) for (int l=0;l<k;++l) can[i][j+l]=1; } for (int i=0;i<5;++i) for (int j=0;j<7;++j) if (x.a[i][j]){ int tmp=0,k=0; while (i+k<5&&x.a[i][j]==x.a[i+k][j]) k++,tmp++; if (tmp>=3) for (int l=0;l<k;++l) can[i+l][j]=1; } bool flag=false; for (int i=0;i<5;++i) for (int j=0;j<7;++j) if (can[i][j]) x.a[i][j]=0,flag=true; return flag; } void drop(map & x) { for (int i=0;i<5;++i) for (int j=0;j<7;++j) if (x.a[i][j]==0) for (int k=j+1;k<7;++k) if (x.a[i][k]!=0) { x.a[i][j]=x.a[i][k],x.a[i][k]=0; break; } } bool dfs(map now) { int v[11],cnt=0; memset(v,0,sizeof v); for (int i=0;i<5;++i) for (int j=0;j<7;++j) v[now.a[i][j]]++; for (int i=1;i<=10;++i) if (v[i]==1||v[i]==2) return false; bool flag=true; for (int i=0;i<5;++i) for (int j=0;j<7;++j) if (now.a[i][j]) flag=false; if (flag) return true; if (now.step>=dep) return false; for (int i=0;i<5;++i) for (int j=0;j<7;++j) if (now.a[i][j]!=0){ if (now.a[i][j]&&i+1<5&&now.a[i][j]!=now.a[i+1][j]) { map to=now; swap(to.a[i][j],to.a[i+1][j]); drop(to); while (del(to)) drop(to); to.step=now.step+1; if (dfs(to)) { b[now.step].x=i; b[now.step].y=j; b[now.step].z=1; return true; } } if (now.a[i][j]&&i-1>=0&&now.a[i-1][j]==0) { map to=now; swap(to.a[i-1][j],to.a[i][j]); drop(to); while (del(to)) drop(to); to.step=now.step+1; if (dfs(to)) { b[now.step].x=i; b[now.step].y=j; b[now.step].z=-1; return true; } } } return false; } void pout() {for (int i=0;i<dep;++i) printf("%d %d %d\n",b[i].x,b[i].y,b[i].z);} int main() { map st; scanf("%d",&n); memset(st.a,0,sizeof st.a); for (int i=0;i<5;++i) for (int j=0;;++j) {scanf("%d",&st.a[i][j]); if (st.a[i][j]==0) break;} st.step=0; dep=n; if (dfs(st)){pout();return 0;} printf("-1\n"); }
相关文章推荐
- 洛谷 P1312 Mayan游戏
- 洛谷 P1312 Mayan游戏
- 洛谷 P1312 [NOIP2011 D1T3] Mayan游戏
- [NOIP2011] 提高组 洛谷P1312 Mayan游戏
- 洛谷P1312 Mayan游戏
- 洛谷 P1312 Mayan游戏
- P1312 Mayan游戏
- 洛谷 1312 [NOIP2011] Mayan游戏 dfs+模拟
- 【NOIP2011】洛谷1312 Mayan游戏
- 【洛谷1129】 [ZJOI2007]矩阵游戏
- Mayan游戏
- BZOJ5285 & 洛谷4424 & UOJ384:[HNOI/AHOI2018]寻宝游戏——题解
- 洛谷1965 转圈游戏
- 洛谷 P1427 小鱼的数字游戏
- mayan 游戏 search
- 洛谷 P2578 [ZJOI2005]九数码游戏【bfs+康托展开】
- 二分图【洛谷P2175】 小Z的游戏分队
- 洛谷 P1288 取数游戏II
- 洛谷 P1005 矩阵取数游戏
- 洛谷P3825 [NOI2017]游戏