ES6学习16(编程风格)
2016-10-20 13:57
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块级作用域
let取代var
ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。'use strict'; if (true) { let x = 'hello x'; var y = 'hello y' } for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); } console.log(y);//hello y console.log(x);//报错 console.log(i);//报错
如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。
var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。
if(true) { console.log(x); // ReferenceError let x = 'hello'; }
全局常量和线程安全
在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。// bad var a = 1, b = 2, c = 3; // good const a = 1; const b = 2; const c = 3; // best const [a, b, c] = [1, 2, 3];
const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
const sum = function(...args) { return [...args].reduce((a,b)=> a+b ,0); } console.log(sum(1,2,3));
字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。const a = 'foobar'; const b = `foo${a}bar`; const c = 'foobar'; console.log(a);//foobar console.log(b);//foofoobarbar console.log(c);//foobar
解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。const arr = [1, 2, 3, 4]; // bad const first = arr[0]; const second = arr[1]; // good const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad function getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; } // good function getFullName(obj) { const { firstName, lastName } = obj; } // best function getFullName({ firstName, lastName }) { }
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad function processInput(input) { return [left, right, top, bottom]; } // good function processInput(input) { return { left, right, top, bottom }; } const { left, right } = processInput(input);
对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。这是给版本控制系统提供方便,再以后添加新的属性的时候,不必因为一个逗号而多识别一行变动。// bad const a = { k1: v1, k2: v2, }; const b = { k1: v1, k2: v2 }; // good const a = { k1: v1, k2: v2 }; const b = { k1: v1, k2: v2, };
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
// bad const a = {}; a.x = 3; // if reshape unavoidable const a = {}; Object.assign(a, { x: 3 }); // good const a = { x: null }; a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// bad const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true; // good const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };
上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value'; // bad const atom = { ref: ref, value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { ref, value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
数组
使用扩展运算符(…)拷贝数组。// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good const itemsCopy = [...items];
使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);
函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。(() => { console.log('Welcome to the Internet.'); })();
那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this。
// bad const self = this; const boundMethod = function(...params) { return method.apply(self, params); } // acceptable const boundMethod = method.bind(this); // best const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad function divide(a, b, option = false ) { } // good function divide(a, b, { option = false } = {}) { }
不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。
// bad function concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // good function concatenateAll(...args) { return args.join(''); }
Map结构
注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。let map = new Map(arr); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } for (let value of map.values()) { console.log(value); } for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); }
Class
总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。// bad function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // good class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
// bad const inherits = require('inherits'); function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function() { return this._queue[0]; } // good class PeekableQueue extends Queue { peek() { return this._queue[0]; } }
模块
首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。// bad const moduleA = require('moduleA'); const func1 = moduleA.func1; const func2 = moduleA.func2; // good import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export取代module.exports。如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,不要export default与普通的export同时使用。
import React from 'react'; const Breadcrumbs = React.createClass({ render() { return <nav />; } }); export default Breadcrumbs
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
ESLint
ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。可以使用npm下载,安装你想用的语法规则
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