ECMAScript6知识点概要
2016-10-19 22:47
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1、模块
引入模块:
import {$} from 'jquery.js';
导出模块:
export {$};
2、字符串
ES6对字符串做了扩展,引入了一种新的字符串,可以支持字符串插值和多行字符串。
1、
`wushaoxion ${abc}`;
相当于es5中的‘wushaoxion'+abc;
2、
`yanhaijing
.
com`;
相当于
'yanhaijing' +
'.' +
'com'; // es5
3、 let、const 和 block 作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
vara
= 2;
{
leta
= 3;
console.log(a);//
3
}
console.log(a);//
2
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
{
constARR
= [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR);//
[5,6,7]
ARR
= 10;//
TypeError
}
有几个点需要注意:
let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
const 在声明时必须被赋值
4、 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
vargetPrice
= function(){
return4.55;
};
// Implementation with Arrow Function
vargetPrice
= ()
=> 4.55;
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要reture 语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:
letarr
= ['apple','banana','orange'];
letbreakfast
= arr.map(fruit
=> {
returnfruit
+ 's';
});
console.log(breakfast);//
apples bananas oranges
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:
functionPerson(){
this.age
= 0;
setInterval(functiongrowUp(){
//
在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
this.age++;
},1000);
}
varperson
= newPerson();
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
functionPerson(){
varself
= this;
self.age
= 0;
setInterval(functiongrowUp(){
self.age++;
},1000);
}
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
functionPerson(){
this.age
= 0;
setInterval(()
=> {
//
|this| 指向 person 对象
this.age++;
},1000);
}
varperson
= newPerson();
在 这里 可以阅读更多 this 在箭头函数中的词法特性。
5、 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
letgetFinalPrice
= (price,tax=0.7)
=> price
+ price
* tax;
getFinalPrice(500);//
850
6、Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
functionfoo(x,y,z){
console.log(x,y,z);
}
letarr
= [1,2,3];
foo(...arr);//
1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
7、对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
function getCar(make, model, value) {
return {
// 简写变量
make, // 等同于 make: make
model, // 等同于 model: model
value, // 等同于 value: value
// 属性可以使用表达式计算值
['make' + make]: true,
// 忽略 `function` 关键词简写对象函数
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
// output: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }
8、二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:
letoValue
= 0o10;
console.log(oValue);//
8
letbValue
= 0b10;//
二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue);//
2
9、 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
functionfoo(){
return[1,2,3];
}
letarr
= foo();//
[1,2,3]
let[a,b,c]
= foo();
console.log(a,b,c);//
1 2 3
functionbar(){
return{
x:4,
y:5,
z:6
};
}
let{x:x,y:y,z:z}
= bar();
console.log(x,y,z);//
4 5 6
10、对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
varparent
= {
foo(){
console.log("Hello
from the Parent");
}
}
varchild
= {
foo(){
super.foo();
console.log("Hello
from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child,parent);
child.foo();//
Hello from the Parent
//
Hello from the Child
子类必须在
11、模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... } 用来渲染一个变量
` 作为分隔符
let
user ='Barret';
console.log(`Hi${user}!`);//
Hi Barret!
12、 for...of VS for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
letnicknames
= ['di','boo','punkeye'];
nicknames.size
= 3;
for(let
nickname of nicknames){
console.log(nickname);
}
Result:di,boo,punkeye
for...in 用来遍历对象中的属性:
letnicknames
= ['di','boo','punkeye'];
nicknames.size
= 3;
for(let
nickname innicknames){
console.log(nickname);
}
Result:0,1,2,size
13、Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
varmyMap
= newMap();
varkeyString
= "a
string",
keyObj
= {},
keyFunc
= function(){};
// 设置值
myMap.set(keyString,"value
与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj,"value
与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc,"value
与 keyFunc 关联");
myMap.size;//
3
// 获取值
myMap.get(keyString); //
"value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); //
"value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); //
"value 与 keyFunc 关联"
WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
letw
= newWeakMap();
w.set('a','b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
varo1
= {},
o2
= function(){},
o3
= window;
w.set(o1,37);
w.set(o2,"azerty");
w.set(o3,undefined);
w.get(o3);//
undefined, because that is the set value
w.has(o1);//
true
w.delete(o1);
w.has(o1);//
false
14、Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
mySet.forEach((item)
=> {
console.log(item);
//
1
//
2
//
3
//
'strings'
//
Object { a: 1, b: 2 }
});
for(let
value of mySet){
console.log(value);
//
1
//
2
//
3
//
'strings'
//
Object { a: 1, b: 2 }
}
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在WeakSet 中的对象只允许出现一次:
varws
= newWeakSet();
varobj
= {};
varfoo
= {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window);//
true
ws.has(foo); //
false, foo 没有添加成功
ws.delete(window);//
从结合中删除 window 对象
ws.has(window); //
false, window 对象已经被删除
15、类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
classTask{
constructor(){
console.log("task
instantiated!");
}
showId(){
console.log(23);
}
staticloadAll(){
console.log("Loading
all tasks..");
}
}
console.log(typeofTask);//
function
lettask
= newTask();//
"task instantiated!"
task.showId();//
23
Task.loadAll();//
"Loading all tasks.."
类中的继承和超集:
classCar{
constructor(){
console.log("Creating
a new car");
}
}
classPorscheextendsCar{
constructor(){
super();
console.log("Creating
Porsche");
}
}
letc
= newPorsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词
16、Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
varsym
= Symbol("some
optional description");
console.log(typeofsym);//
symbol
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
varo
= {
val:10,
[Symbol("random")]:"I'm
a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));//
val
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
17、迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
18、Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
function
*infiniteNumbers(){
varn
= 1;
while(true){
yieldn++;
}
}
varnumbers
= infiniteNumbers();//
returns an iterable object
numbers.next();//
{ value: 1, done: false }
numbers.next();//
{ value: 2, done: false }
numbers.next();//
{ value: 3, done: false }
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
19、Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。
varp
= newPromise(function(resolve,reject){
if(/*
condition */){
//
fulfilled successfully
resolve(/*
value */);
}else{
//
error, rejected
reject(/*
reason */);
}
});
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
p.then((val)
=> console.log("Promise
Resolved",val),
(err)
=> console.log("Promise
Rejected",err));
更多内容请参考阮一峰的博客:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class
引入模块:
import {$} from 'jquery.js';
导出模块:
export {$};
2、字符串
ES6对字符串做了扩展,引入了一种新的字符串,可以支持字符串插值和多行字符串。
1、
`wushaoxion ${abc}`;
相当于es5中的‘wushaoxion'+abc;
2、
`yanhaijing
.
com`;
相当于
'yanhaijing' +
'.' +
'com'; // es5
3、 let、const 和 block 作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
vara
= 2;
{
leta
= 3;
console.log(a);//
3
}
console.log(a);//
2
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
{
constARR
= [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR);//
[5,6,7]
ARR
= 10;//
TypeError
}
有几个点需要注意:
let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
const 在声明时必须被赋值
4、 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
vargetPrice
= function(){
return4.55;
};
// Implementation with Arrow Function
vargetPrice
= ()
=> 4.55;
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要reture 语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:
letarr
= ['apple','banana','orange'];
letbreakfast
= arr.map(fruit
=> {
returnfruit
+ 's';
});
console.log(breakfast);//
apples bananas oranges
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:
functionPerson(){
this.age
= 0;
setInterval(functiongrowUp(){
//
在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
this.age++;
},1000);
}
varperson
= newPerson();
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
functionPerson(){
varself
= this;
self.age
= 0;
setInterval(functiongrowUp(){
self.age++;
},1000);
}
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
functionPerson(){
this.age
= 0;
setInterval(()
=> {
//
|this| 指向 person 对象
this.age++;
},1000);
}
varperson
= newPerson();
在 这里 可以阅读更多 this 在箭头函数中的词法特性。
5、 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
letgetFinalPrice
= (price,tax=0.7)
=> price
+ price
* tax;
getFinalPrice(500);//
850
6、Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
functionfoo(x,y,z){
console.log(x,y,z);
}
letarr
= [1,2,3];
foo(...arr);//
1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
7、对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
function getCar(make, model, value) {
return {
// 简写变量
make, // 等同于 make: make
model, // 等同于 model: model
value, // 等同于 value: value
// 属性可以使用表达式计算值
['make' + make]: true,
// 忽略 `function` 关键词简写对象函数
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
// output: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }
8、二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:
letoValue
= 0o10;
console.log(oValue);//
8
letbValue
= 0b10;//
二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue);//
2
9、 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
functionfoo(){
return[1,2,3];
}
letarr
= foo();//
[1,2,3]
let[a,b,c]
= foo();
console.log(a,b,c);//
1 2 3
functionbar(){
return{
x:4,
y:5,
z:6
};
}
let{x:x,y:y,z:z}
= bar();
console.log(x,y,z);//
4 5 6
10、对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
varparent
= {
foo(){
console.log("Hello
from the Parent");
}
}
varchild
= {
foo(){
super.foo();
console.log("Hello
from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child,parent);
child.foo();//
Hello from the Parent
//
Hello from the Child
子类必须在
constructor方法中调用
super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的
this对象,而是继承父类的
this对象,然后对其进行加工。如果不调用
super方法,子类就得不到
this对象。
11、模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... } 用来渲染一个变量
` 作为分隔符
let
user ='Barret';
console.log(`Hi${user}!`);//
Hi Barret!
12、 for...of VS for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
letnicknames
= ['di','boo','punkeye'];
nicknames.size
= 3;
for(let
nickname of nicknames){
console.log(nickname);
}
Result:di,boo,punkeye
for...in 用来遍历对象中的属性:
letnicknames
= ['di','boo','punkeye'];
nicknames.size
= 3;
for(let
nickname innicknames){
console.log(nickname);
}
Result:0,1,2,size
13、Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
varmyMap
= newMap();
varkeyString
= "a
string",
keyObj
= {},
keyFunc
= function(){};
// 设置值
myMap.set(keyString,"value
与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj,"value
与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc,"value
与 keyFunc 关联");
myMap.size;//
3
// 获取值
myMap.get(keyString); //
"value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); //
"value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); //
"value 与 keyFunc 关联"
WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
letw
= newWeakMap();
w.set('a','b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
varo1
= {},
o2
= function(){},
o3
= window;
w.set(o1,37);
w.set(o2,"azerty");
w.set(o3,undefined);
w.get(o3);//
undefined, because that is the set value
w.has(o1);//
true
w.delete(o1);
w.has(o1);//
false
14、Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
mySet.forEach((item)
=> {
console.log(item);
//
1
//
2
//
3
//
'strings'
//
Object { a: 1, b: 2 }
});
for(let
value of mySet){
console.log(value);
//
1
//
2
//
3
//
'strings'
//
Object { a: 1, b: 2 }
}
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在WeakSet 中的对象只允许出现一次:
varws
= newWeakSet();
varobj
= {};
varfoo
= {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window);//
true
ws.has(foo); //
false, foo 没有添加成功
ws.delete(window);//
从结合中删除 window 对象
ws.has(window); //
false, window 对象已经被删除
15、类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
classTask{
constructor(){
console.log("task
instantiated!");
}
showId(){
console.log(23);
}
staticloadAll(){
console.log("Loading
all tasks..");
}
}
console.log(typeofTask);//
function
lettask
= newTask();//
"task instantiated!"
task.showId();//
23
Task.loadAll();//
"Loading all tasks.."
类中的继承和超集:
classCar{
constructor(){
console.log("Creating
a new car");
}
}
classPorscheextendsCar{
constructor(){
super();
console.log("Creating
Porsche");
}
}
letc
= newPorsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词
16、Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
varsym
= Symbol("some
optional description");
console.log(typeofsym);//
symbol
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
varo
= {
val:10,
[Symbol("random")]:"I'm
a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));//
val
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
17、迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
18、Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
function
*infiniteNumbers(){
varn
= 1;
while(true){
yieldn++;
}
}
varnumbers
= infiniteNumbers();//
returns an iterable object
numbers.next();//
{ value: 1, done: false }
numbers.next();//
{ value: 2, done: false }
numbers.next();//
{ value: 3, done: false }
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
19、Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。
varp
= newPromise(function(resolve,reject){
if(/*
condition */){
//
fulfilled successfully
resolve(/*
value */);
}else{
//
error, rejected
reject(/*
reason */);
}
});
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
p.then((val)
=> console.log("Promise
Resolved",val),
(err)
=> console.log("Promise
Rejected",err));
更多内容请参考阮一峰的博客:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class
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