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js小笔记 事件常用方法

2016-10-19 08:12 197 查看
鼠标事件:

单击:对象.onclick = function(){}

双击:对象.ondbclick = function(){}

按下鼠标:对象.onmousedown

释放鼠标:对象.onmouseup

鼠标滑过:对象.onmouseover

鼠标离开:对象.onmouseout

键盘事件:

按下键盘上的键:onkeydown(不写对象调用时默认是窗口调用)大写键:第一次有作用,第二次没有作用

释放键盘上的键:onkeyup

按下键盘上的”字符键“(特殊含义的建不能识别。例如:shift):onkeypress

HTML事件:

            window.onload (先加着body的内容,再加载onload函数里的内容)

            window.onunload

input事件:

选择文本:对象.onselect

文本被修改:对象.onchange

获取焦点:对象.onfocus

失去焦点:对象.onblur

表单事件:

提交:对象.onsubmit

重置:对象.onreset

一般事件:

当前窗口或框架的大小变化:对象.onresize

滚动带滚动条的元素: 对象.onscroll

事件对象:

button.onclick = fun;

    // 事件对象  隐藏  event直接接收

    function fun(event){

        // 用户触发事件,浏览会通过函数把这个对象作为参数传递过来的

        alert(arguments.length+"------"+arguments[0]);

        

        // IE上不支持直接获取事件对象.通过window对象的event属性来获取

        // 兼容IE

        var e = event||window.event;

    }

/*  
arguments 函数的参数对象 用来存储函数是实际参数,类数组对象,通过下标可以获取到传入的每个参数

            function fun(){

              length :预期参数个数

                arguments 函数的参数对象 用来存储函数是实际参数(object){

                    callee :代指当前函数

                    length :实际参数个数

                }

            }

*/

阶乘:

function f(n){

      if (n==1) {

            return 1;

      }

      else{

            return n*arguments.callee(n-1);

      }         

 }

console.log(f(5));
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