【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- Animator动画状态机
2016-10-18 12:11
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Animator是unity 4版本之后的新动画
可以在编辑器中直接编辑连线各个动画的转换,也可以是用代码直接调用底层来转换动画
代码:
使用unity直接编辑动画转换 unity 版本是4.7.2f
可以在编辑器中直接编辑连线各个动画的转换,也可以是用代码直接调用底层来转换动画
代码:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class AnimationTest : MonoBehaviour { 5 6 // Animation animation; 7 Animator animator; 8 9 // Use this for initialization 10 void Start () { 11 12 // animation = GetComponent<Animation> (); // 获取 Animation组件 13 animator = GetComponent<Animator> (); 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update () { 18 19 // animation.Play ("walk"); // 播放动画 , 动画名称 20 21 // 参数:动画名称,间隔(当前动画到指定动画之间的过渡时间,为0的话就直接执行下一动画,为1的话就在当前动画播放完成后执行指定动画) 22 // layer(当前所在的那个layer), 23 animator.CrossFade ("walk", 0, -1, 0); // 在不使用unity的animator编辑器中的连线时,直接调用底层来播放动画 24 25 } 26 }
使用unity直接编辑动画转换 unity 版本是4.7.2f
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