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unity-使用 Camera 和 Render Texture 制作小地图

2016-10-17 15:37 1551 查看
使用 Render Texture 和 Camera 制作小地图(MinMap)

效果图



思路:

增加一个 摄像机A(Camera),将 摄像机A 所看到的画面 绘制在一张 贴图B(Render Texture)上

UI Canvas 上创建一个 Raw Image ,在 Raw Image 组件上贴上 贴图B

摄像机 详解

传送门:http://blog.csdn.net/st75033562/article/details/52330241

官网:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Camera.html

1. 创建环境

创建一个 环境如下,地面、绿方(IgnoreCube)、绿圆(Shpere)、红方(Cube)

然后创建一个空对象 MinMap_Camera,并挂上组件 Camera,把 MinMap_Camera 放在 Cube 下作为 子节点(跟随 Cube 移动)



2. 创建一个用来存放 MinMap_Camera 中的摄像机所看到画面的 贴图(Render Texture)

直接在 Project 窗口,右键 Create -> Render Texture,命名为 MinMap

MinMap_CameraCamera 组件中指定这个 Render Texture



官网 Render Texture:https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html

3. 创建绘制这个 MinMap 的 UI

直接在场景中创建一个 Raw Image 对象,并在 Raw Image 组件中指定这个 MinMap



基本就ok了

done

为啥 MinMap 中看不到 绿方(IgnoreCube) 呢



因为新加了一个 Layer,把绿色方块指定这个 Layer ,并在 摄像机 中忽略这个 Layer

创建新 Layer

Edit -> Project Settings -> Tags And Layers

新加一个 Layer : MyIgnore



绿色放开指定这个 Layer



摄像机中忽略这个 Layer,取消勾选 MyIgnore 即可



另附一个比较好的教程

传送门:http://blog.theknightsofunity.com/implementing-minimap-unity/
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