ZBrush中的shadowbox该怎么创建物体
2016-10-17 14:02
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ZBrush一直以方便著称业内各领域,模型师不需要在多个软件中编辑塑造模型,而在ZBrush用shadowbox创建物体的流程,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadowbox的概念,shadowbox可用于一个或多个投影类型,非常的方便快捷。
Zbrush shadowbox的位置如图所示:
在Tool面板上的Geometry子面板中,必须是4.0以上版本才有,在4.0版本中,位于Tool面板上的Geometry子面板。
进入shadowbox建模方式有两种方法:
一、在lightbox中打开一个shadowbox 128.ztl/shadowbox 64.ztl文件。
二、在选择任意多边形物体,点击Tool>SubTool>shadowbox。
然后就可以在三个平面上绘制mask,生成雏形,精度中等。
细分后使用moveElastic。claybuild、hpolish笔刷修整外形得到较高精度的模型,但也许会存在网格疏密不均的问题。
用Tool>Subtool>Remesh All得到较低精度的网格,将它细分以后用Tool>SubTool>Project All得到原来的高模形状,最后再用clip和polish类笔刷获取平滑表面和转角。
想要了解更多关于ZBrush图形绘制软件以及ZBrush精简版ZBrushCore的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站进行了解。
Zbrush shadowbox的位置如图所示:
在Tool面板上的Geometry子面板中,必须是4.0以上版本才有,在4.0版本中,位于Tool面板上的Geometry子面板。
进入shadowbox建模方式有两种方法:
一、在lightbox中打开一个shadowbox 128.ztl/shadowbox 64.ztl文件。
二、在选择任意多边形物体,点击Tool>SubTool>shadowbox。
然后就可以在三个平面上绘制mask,生成雏形,精度中等。
细分后使用moveElastic。claybuild、hpolish笔刷修整外形得到较高精度的模型,但也许会存在网格疏密不均的问题。
用Tool>Subtool>Remesh All得到较低精度的网格,将它细分以后用Tool>SubTool>Project All得到原来的高模形状,最后再用clip和polish类笔刷获取平滑表面和转角。
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