10.13课堂Scrum站立会议
2016-10-15 00:06
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项目名称:C#实现的连连看游戏
小组名称:计信F4
开会时间 :2016年10月11日 20:20~20:40
组长:张政
成员:张金生,武志远,李泉
内容:
昨日已完成:
张政:构建基础逻辑,实现游戏的基础玩法;
张金生:示例素材,界面排版;
武志远:资料收集,技术指导;
李权:博客编辑,进度统计,测试运行查找bug。
今日待完成:
张政:实现按钮闪烁,解决存留的bug;
张金生:查找符合要求的新素材,优化界面排版
武志远:收集实现按钮闪烁的资料,技术指导;
李权:继续更新进度及博客,测试运行查找新的bug。
阻碍:
股东(由同学扮演)提出的新需求:
第一个是游戏亮点,即要求加入新功能,提示功能,但提示速度很快,拼反应和手速。
第二个是对发布48小时以内人数数量产生了怀疑。
体会:
在课堂上作为成员开站立会议,感觉更正式一些,同时也更加明确了会议流程。对于我们小组今后的站立会议有着很大的帮助!
(题外话:因为我的疏忽忘了这个作业,现在作为补交发上来,愿意承担后果。)
小组名称:计信F4
开会时间 :2016年10月11日 20:20~20:40
组长:张政
成员:张金生,武志远,李泉
内容:
昨日已完成:
张政:构建基础逻辑,实现游戏的基础玩法;
张金生:示例素材,界面排版;
武志远:资料收集,技术指导;
李权:博客编辑,进度统计,测试运行查找bug。
今日待完成:
张政:实现按钮闪烁,解决存留的bug;
张金生:查找符合要求的新素材,优化界面排版
武志远:收集实现按钮闪烁的资料,技术指导;
李权:继续更新进度及博客,测试运行查找新的bug。
阻碍:
股东(由同学扮演)提出的新需求:
第一个是游戏亮点,即要求加入新功能,提示功能,但提示速度很快,拼反应和手速。
第二个是对发布48小时以内人数数量产生了怀疑。
体会:
在课堂上作为成员开站立会议,感觉更正式一些,同时也更加明确了会议流程。对于我们小组今后的站立会议有着很大的帮助!
(题外话:因为我的疏忽忘了这个作业,现在作为补交发上来,愿意承担后果。)
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