您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

android studio开发<十三> 导出Jar包并在unity3d中使用

2016-10-13 12:37 435 查看
原创【导出JAR包】首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:apply plugin: 'com.android.library'               //说明是Library模块
task makeJar(type: Copy) {
delete 'build/libs/mysdk.jar'                                  //下删除老的Jar包
from('build/intermediates/bundles/release/')                   //从该地址复制
into('build/libs/')                                            //复制到该地址
include('classes.jar')                                         //包含文件
rename ('classes.jar', 'myjar.jar')                            //重命名
}
makeJar.dependsOn(build)
2.在Android studio 的下面有 Terminal终端选项,输入命令行  gradlew makeJar   我第一次生成的时候下载了几分钟的东西,都是Gradle的一些依赖文件。
输入gradlew -v能看到gradle的版本
3.打包的JAR包只有代码,不包含资源,输出路径 mylibrary\build\libs
【U3D使用Jar包】
前提是,必须允许在安卓真机上,否者会报错Exception: JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!
当然也可以运行在虚拟机上,直接把APK拖到androidStudio的模拟器AVD上安装完运行就好了。
AndroidJavaClass类:
建立在AndroidJNIHelper的基础上
AndroidJavaObject类:
建立在AndroidJNI的基础上,是AndroidJavaClass的父类
第一种:直接调用Jar包里的函数。
1.先将jar包拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。
2.Unity写代码。
 AndroidJavaObject javaObj = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.wode");    //获取Java Activity对象int a =  javaObj.Call<int>("add", 5, 10);                          //调用wode类里add方法,参数5,10 返回int值15
第二种:U3D和 AndroidStudio 交互。
1.新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样。
2.先导入UNITY编译安卓游戏所需要的Jar包,在u3d的安装目录下找到,并导入安卓工程。
如果用MONO:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\
如果用il2cpp:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\il2cpp\Release\Classes\   
il2cpp介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689
3.修改MainActivity
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;//继承自unity包的UnityPlayerActivity类public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// setContentView(R.layout.activity_main);  注释掉 不显示View}//供U3D调用的方法public  int add(int a, int b){return a+b;}}
4.修改build.gradle模块文件
将模块转化为library,才能打Jar包      apply plugin: 'com.android.library'
去掉引用ID                            applicationId "com.zou.chongyang"
5.删除布局文件和单元测试。
//删除布局文件
删除activity_main.xml
//删除单元测试
删除androidTest和Test
//网上很多人说要删除掉,真的也得等正式发布的时候,开发的时候没必要。
//删除build.gradle里的依赖     这里要删的话,导出前删,否者会XML配置会报错
testCompile ‘junit:junit:4.12’ compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.1.0’
6.导出Jar包,讲Jar包和AndroidManifest.xml拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。
7.修改刚才放到U3D里的AndroidManifest.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.zou.chongyang">    <!--改为包名--><applicationandroid:theme="@style/UnityThemeSelector"android:icon="@drawable/app_icon"android:label="@string/app_name"><!--改为包名--><activity android:name="com.zou.chongyang.MainActivity"android:label="@string/app_name"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter><meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /></activity></application></manifest>
8.U3D调用android函数
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");   //获取unity的Java类,只能调用静态方法,获取静态属性AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");      //获取当前的Activity对象,能调用公开方法和公开属性int jieguo= jo.Call<int>("add",1999,388);             //调用add函数 返回计算结果
另外,安卓调用U3D的方法:
 //参数1:U3D物体名称   参数2:方法名   参数3:要传递的参数UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");
结束语:按照我的办法绝对是可以完成并且有用的,摸索了好久,看了很多篇文章,不是这里有问题就是哪里有问题,水平有限,主要对安卓不是很精通。
看起来步骤很多,其实我连续搞了十几遍,现在5分钟就能搞通了。
参考博客:
http://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/52443919
http://blog.csdn.net/yaoobs/article/details/51566480

                                            
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: