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SurfaceView的简单使用_熊德海

2016-10-12 19:50 190 查看
本篇博客介绍下SurfaceView的简单使用

SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。

surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。

你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。

surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:

1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。

2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

接下来呢,说说自己对它的理解

1、定义

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2、实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口

使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容

可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

 (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

  //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 —-> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 —->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数—->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布—-> Canvas绘画 —->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

3、SurfaceHolder

这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。

几个需要注意的方法:

(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);

// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。

(2)、abstract Canvas lockCanvas();

// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。

(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);

// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。

// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。

(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);

// 结束锁定画图,并提交改变。

4、实例

这里的例子实现了一个每隔0.5秒绘制一个圆形图像的例子

`

public class GameUi extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

public GameUi(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
renderThread = new RenderThread();
}

private SurfaceHolder holder;
private RenderThread renderThread;
private boolean isDraw = false;// 控制绘制的开关
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
isDraw = true;
renderThread.start();

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
isDraw = false;

}

/**
* 绘制界面的线程
*
* @author Administrator
*
*/
private class RenderThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 不停绘制界面
for(int i=1;i<1000;i+=5){
try {
sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
drawUI(i);
}

}
}

/**
* 界面绘制
*/
public void drawUI(int radius) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
try {
drawCanvas(canvas,radius);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}

private void drawCanvas(Canvas canvas,int radius) {
// 在 canvas 上绘制需要的图形
Paint paint=new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(GameUi.this.getWidth()/2, GameUi.this.getHeight()/2, radius, paint);
}

}

`

在布局中引入:

<code class="hljs avrasm has-numbering"><LinearLayout xmlns:android=<span class="hljs-string">"http://schemas.android.com/apk/res/android"</span>
xmlns:tools=<span class="hljs-string">"http://schemas.android.com/tools"</span>
android:layout_width=<span class="hljs-string">"match_parent"</span>
android:layout_height=<span class="hljs-string">"match_parent"</span> >

<<span class="hljs-keyword">com</span><span class="hljs-preprocessor">.example</span><span class="hljs-preprocessor">.surfaceviewdemo</span><span class="hljs-preprocessor">.MySurfaceView</span>
android:layout_width=<span class="hljs-string">"match_parent"</span>
android:layout_height=<span class="hljs-string">"200dp"</span>
android:id=<span class="hljs-string">"@+id/msv_main"</span>/>
</LinearLayout></code>
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标签:  android 控件 SurfaceView