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设计模式(2) 策略模式--行为型

2016-10-12 10:36 375 查看

定义

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法独立于使用算法的客户。

角色

环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。

抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。

具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。

类图



示例

典型案例是一个人可以通过火车,自行车,飞机,汽车去旅行。一个接口多个实现。由客户端决定调用哪个实现。

public interface IVehicles {
void transportWay();
}


public class VehiclesAirplane implements IVehicles {
public void transportWay(){
System.out.println("I travel use airplane.");
}
}


public class VehiclesBike implements IVehicles {
public void transportWay(){
System.out.println("I travel use bike.");
}
}


public class VehiclesCar implements IVehicles {
public void transportWay(){
System.out.println("I travel use car.");
}
}


public class Context {
public Context(){

}
private IVehicles vehicles;

public Context(IVehicles vehicles){
this.vehicles= vehicles;
}

public void way(){
vehicles.transportWay();
}
}


public class Client {
public static void main(String[] args) {
IVehicles vehicles = new VehiclesAirplane();
Context context = new Context(vehicles);
context.way();
}
}
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