定义变/常量和变量的初始化
2016-10-12 09:57
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定义变/常量和变量的初始化
Java 定义变量结构:类型 变量名,这里的变量名要符合标示符规则
1.变量的声明
格式:类型 变量名[,变量名]=初值,… ;
赋值:[类型] 变量名=值
如:int a=5 , b=6 , c , d ;
说明:
(1)变量名必须在作用域中是唯一的,不同作用域中才允许相同名字的变量
出现;
(2)只要在同一代码块没有同名的变量名,可以在程序中任何地方定义变量,
一个代码块就是两个相对的“{ }”之间部分。
2.变量的使用范围
每个变量的使用范围只在定义它的代码块中,包括这个代码块中包含的代码
块。
在类开始处声明的变量是成员变量,作用范围在整个类;
在方法和块中声明的变量是局部变量,作用范围到它的“}”;
3.变量类型的转换
Java 可以将低精度的数字赋值给高精度的数字型变量,反之则需要强制类型
转换。
强制转换格式:(数据类型)数据表达式
字节型 短整型 字符型 整型 长整型 单精度实型 双精度实型
转化规律:由低到高
变量与存储器有着直接关系,定义一个变量就是要编译器分配所需要的内存
空间,分配多少空间,这就是根据我们所定义的变量类型所决定的。变量名
实际上是代表所分配空间的内存首地址
常量
Java 中的常量值是用文字串表示的,它区分为不同的类型,如整型常量 123,
实型常 1.23,
字符常量‘a’,布尔常量 true、false 以及字符串常量“This is a constant string”。
Java 的常量用 final 说明,约定常量名一般全部使用大写字母,如果是多个
单词组合在一起的,单词之间用下划线连接,常量在程序执行时不可更改。
如:final int i=1;
i=i+1; //错,i 是 final(常量),不可更改值
例如:final double IP = 3.14159 D
说明:默认类型为 64 位 double 双精度类型(D 或 d),数字后面加 F 或 f 则是
32 位 float 单
精度(实数)类型
Java 定义变量结构:类型 变量名,这里的变量名要符合标示符规则
1.变量的声明
格式:类型 变量名[,变量名]=初值,… ;
赋值:[类型] 变量名=值
如:int a=5 , b=6 , c , d ;
说明:
(1)变量名必须在作用域中是唯一的,不同作用域中才允许相同名字的变量
出现;
(2)只要在同一代码块没有同名的变量名,可以在程序中任何地方定义变量,
一个代码块就是两个相对的“{ }”之间部分。
2.变量的使用范围
每个变量的使用范围只在定义它的代码块中,包括这个代码块中包含的代码
块。
在类开始处声明的变量是成员变量,作用范围在整个类;
在方法和块中声明的变量是局部变量,作用范围到它的“}”;
3.变量类型的转换
Java 可以将低精度的数字赋值给高精度的数字型变量,反之则需要强制类型
转换。
强制转换格式:(数据类型)数据表达式
字节型 短整型 字符型 整型 长整型 单精度实型 双精度实型
转化规律:由低到高
变量与存储器有着直接关系,定义一个变量就是要编译器分配所需要的内存
空间,分配多少空间,这就是根据我们所定义的变量类型所决定的。变量名
实际上是代表所分配空间的内存首地址
常量
Java 中的常量值是用文字串表示的,它区分为不同的类型,如整型常量 123,
实型常 1.23,
字符常量‘a’,布尔常量 true、false 以及字符串常量“This is a constant string”。
Java 的常量用 final 说明,约定常量名一般全部使用大写字母,如果是多个
单词组合在一起的,单词之间用下划线连接,常量在程序执行时不可更改。
如:final int i=1;
i=i+1; //错,i 是 final(常量),不可更改值
例如:final double IP = 3.14159 D
说明:默认类型为 64 位 double 双精度类型(D 或 d),数字后面加 F 或 f 则是
32 位 float 单
精度(实数)类型
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