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大话设计模式(八)抽象工厂模式进化

2016-10-10 20:49 218 查看

大话设计模式(八)抽象工厂模式进化

前情回顾

  在博文《大话设计模式(七)抽象工厂模式》中,我们了解了抽象工厂设计模式。在讲解反射机制时,我们提到反射机制实现了程序由编译时到运行时变量的指定。我们的设计不能防止需求的更改,那么我们的理想就是让变动变得最小。结合前面的代码讲解,当我们需要增加产品C时,那么我们就需要增加3个类。并修改3个类。

//抽象产品C,定义了产品的公共方法,产品A、B和C属于一个产品族
interface ProductC {
public void method1();

public void method2();
}
// 等级为1的具体产品C
class ConcreateProductC1 implements ProductC {

@Override
public void method1() {
System.out.println("等级为1的产品C的method1()");
}

@Override
public void method2() {
System.out.println("等级为1的产品C的method2()");
}
}

// 等级为2的具体产品C
class ConcreateProductC2 implements ProductC {

@Override
public void method1() {
System.out.println("等级为2的产品C的method1()");
}

@Override
public void method2() {
System.out.println("等级为2的产品C的method2()");
}
}
// 修改
//抽象工厂,定义了生产族产品的方法;
interface AbstractFactory_ {
public ProductA factoryA();
public ProductB factoryB();
public ProductC factoryC();
}

// 具体工厂(生产等级为1的族产品)
class ConcreateFactory1 implements AbstractFactory_ {

// 生产等级为1的产品A
@Override
public ProductA factoryA() {
return new ConcreateProductA1();
}

// 生产等级为1的产品B
@Override
public ProductB factoryB() {
return new ConcreateProductB1();
}

// 生产等级为1的产品C
@Override
public ProductC factoryC() {
return new ConcreateProductC1();
}

}

//具体工厂(生产等级为2的族产品)
class ConcreateFactory2 implements AbstractFactory_ {

// 生产等级为2的产品A
@Override
public ProductA factoryA() {
return new ConcreateProductA2();
}

// 生产等级为2的产品B
@Override
public ProductB factoryB() {
return new ConcreateProductB2();
}
// 生产等级为2的产品C
@Override
public ProductC factoryC() {
return new ConcreateProductC2();
}
}


优化之简单工厂模式

  可见,对于程序的扩展性、灵活性提出了严峻的挑战。为此,我们可以使用简单工厂模式来进行重新设计。

package cn.edu.ujn.designpattern;

class ProductAccess{
//  private static String name = "A1";
private static String name = "A2";
//  private static String name = "B1";
//  private static String name = "B2";
//  private static String name = "C";
public static AbstractFactory_ creatProduct(){
AbstractFactory_ result = null;
switch (name) {
case "A1":
result = new ConcreateFactory1();
ProductA productA1 = new ConcreateProductA1();
productA1.method1();
break;
case "A2":
result = new ConcreateFactory1();
ProductA productA2 = new ConcreateProductA2();
productA2.method2();
break;
case "B1":
ProductB productB1 = new ConcreateProductB1();
productB1.method1();
break;
case "B2":
ProductB productB2 = new ConcreateProductB2();
productB2.method2();
break;
/*          case "C1":
ProductC productC1 = new ConcreateProductC1();
productC1.method1();
break;  */
}
return result;
}
}

public class AbstractFactory_Modified {
public static void main(String[] args) {
ProductAccess.creatProduct();
}
}


  我们通过利用简单工厂模式,抛弃了抽象工厂AbstractFactory_、抽象角色ProductA、ProductB、ProductC等若干个工厂类,取而代之的是ProductAccess类,由于事先设置了name的值(A1、A2、B1、B2、C1、C2),所以简单工厂的方法都不需要输入参数,这样在客户端就只需要ProductAccess.creatProduct();来生成具体的产品实例,客户端没有出现任何一个A1、A2、B1、B2、C1、C2的字样,达到了解耦的目的。

优化之反射机制

  但是,问题依旧存在。如果我们需要增加产品D获取,这样就需要在ProductAccess类中增加case了,同单例模式存在一样的问题:违反了OCP原则。为此,我们可以通过使用反射+单例模式实现。

package cn.edu.ujn.designpattern;

class Fruit_Factory {

/**
* 获取实例
* @param productName 实体
* @return
*/
public static Fruit createAnimal(String fullName){
try {
// 通过反射获取实例,通过给定类的字符串名称获取该类,类的全名
Class clazz = Class.forName(fullName);
try {
return (Fruit) clazz.newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
throw new RuntimeException("实例化异常!",e);
} catch (IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
throw new RuntimeException("这个实体类不存在!",e);
}
}
}

public class SimpleFactory_Reflection {

public static void main(String[] args) {
//测试
String className = "cn.edu.ujn.designpattern.Apple";
Fruit apple = (Fruit) Fruit_Factory.createAnimal(className);                apple.grow();
}
}


优化之配置文件+反射

  这么写的话还是有点缺憾,因为在更换生成对象的时候,还是需要去改程序(改这个className的值)重编译,如果可以不改程序,那才是真正的符合OCP。为此,我们可以利用配置文件来解决更改的问题。

package cn.edu.ujn.designpattern;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Properties;

class Fruit_Factory {

/**
* 获取实例
* @param productName 实体
* @return
*/
public static Fruit createFruit(){

Properties pro = new Properties();

InputStream ins;

ins = Fruit.class.getResourceAsStream("factory.properties");
try {
pro.load(ins);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally{
try {
ins.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

String implClassStr = pro.get("implClass").toString();

try {
// 通过反射获取实例,通过给定类的字符串名称获取该类,类的全名
Class clazz = Class.forName(implClassStr);
try {
return (Fruit) clazz.newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
throw new RuntimeException("实例化异常!",e);
} catch (IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
throw new RuntimeException("这个实体类不存在!",e);
}
}
}

public class SimpleFactory_Reflection {

public static void main(String[] args) {
//测试
String className = "cn.edu.ujn.designpattern.Apple";
Fruit apple = (Fruit) Fruit_Factory.createFruit();
apple.grow();
}

}


  可添加一个配置文件factory.properties,内容如下:

implClass=cn.edu.ujn.designpattern.Apple


  从这个角度上看,所有在使用简单工厂的地方,都可以考虑使用反射技术去除switch或if,解除分支判断带来的耦合,使之更加容易维护和扩展。





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