Cocos2d-x 整理 SDK,易接流程(写给自己看的
2016-10-09 14:57
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lua加密编译luac使用命令: cocos luacompile
Android.mk 编译c++文件生成so库
【易接打包流程】
proj.android.yijie在Eclipse下Export打包apk
使用易接工具,导入,输入参数,生成渠道包
总结关于lua, c , android,在 cocos2d-x 之间的调用方法http://www.bubuko.com/infodetail-374151.html
【android调用extern C】
在android.mk中加入相关的编译文件和头文件以及相应的指令,然后编译.so文件
在java代码中要调用
static {
Ssytem.loadLibrary("×××");
}
【c call java】
【lua】Layer->PlatformManager.callPlatformFunc
-> LuaJavaBridge -> PlatformSDK.func
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString 回调
-> PlatformManager.platform_listener(str|str)
android.mk编译c++ ->.so 通过java.oncreate() system.load加载
java ===.so读取=== c++
c++ ===JNI调用=== java
lua ===luabinding调用=== c++
Android.mk 编译c++文件生成so库
【易接打包流程】
proj.android.yijie在Eclipse下Export打包apk
使用易接工具,导入,输入参数,生成渠道包
总结关于lua, c , android,在 cocos2d-x 之间的调用方法http://www.bubuko.com/infodetail-374151.html
【android调用extern C】
在android.mk中加入相关的编译文件和头文件以及相应的指令,然后编译.so文件
在java代码中要调用
static {
Ssytem.loadLibrary("×××");
}
【c call java】
【lua】Layer->PlatformManager.callPlatformFunc
-> LuaJavaBridge -> PlatformSDK.func
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString 回调
-> PlatformManager.platform_listener(str|str)
android.mk编译c++ ->.so 通过java.oncreate() system.load加载
java ===.so读取=== c++
c++ ===JNI调用=== java
lua ===luabinding调用=== c++
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