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自定义View基础篇——表盘

2016-10-07 10:10 134 查看

自定义控件——Watch

纯手工制作,咱们不靠UI吃饭,靠的是软实力,吃的是软饭

,一言不合,就贴效果图,智能手表出定义:



我一直都认为,一个程序员最宝贵的是他的编程思想,工具类都是一样的,不一样的是你的思维;
很多程序员可能工作两三年,但是对自定义View都会有种不敢触摸的恐惧,其实看着简单的东西,实现起来依然简单,我今天要说的还是思路:
看着这个表,没有用任何图片,那么该去怎么实现它,首先上工具(用到的方法):
<span style="white-space:pre">	</span>/**
* 1、绘制圆形(圆心的位置,半径,画笔)
*/
canvas.drawCircle(0,0,100,paint);
/**
* 2、绘制矩形
*/
RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);
canvas.drawRect(rect, paint);
/**
* 3、绘制文字,矩形区域,横坐标偏移量,纵坐标偏移量
*/
canvas.translate(100,100);
Paint textPaint = new Paint(paint);
textPaint.setTextSize(25);
textPaint.setStrokeWidth(1);
textPaint.setColor(Color.RED);
//这里的path指的是绘制的路径
Path path = new Path();
path.addArc(new RectF(0,0,200,200),-180,180);
//hOffset 距离路径开始的距离
//vOffset 离路径线的上下高度
canvas.drawTextOnPath("http://www.pdm888.com",path,0,0,textPaint);
//4、旋转坐标轴,顺时针,相当于画布逆时针旋转
canvas.rotate(360);

四个工具类,分分钟实现:

第一步:初始化画笔:

private void initPaint() {
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.rgb(30, 144, 255));
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//设置笔触风格为圆角
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//设置接洽处的风格为圆角
paint.setStrokeWidth(3);
}

第二步:画Watch:

private void drawWatch(Canvas canvas) {
//设置抗锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//设置画笔类型,这里是普通画笔
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//注意这一步之后我们的坐标原点处在最中心位置
canvas.translate(canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2); //将位置移动画纸的坐标点
canvas.drawCircle(0, 0, 200, paint); //画圆

//使用path绘制路径文字
canvas.save();//此刻原点在屏幕中心位置
//canvas平移x轴-90,y轴160,绘制文字部分
canvas.translate(-90, -160);
Path path = new Path();
path.addArc(new RectF(0, 0, 180, 180), -145, 145);
Paint textPaint = new Paint(paint);
textPaint.setTextSize(25);
textPaint.setStrokeWidth(1);
String text = "TWE-7300.com";
canvas.drawTextOnPath(text, path, 0, 0, textPaint);
canvas.restore();

float y_Line = 200;
int count = 60;
for (int i = 60; i > 0; i--) {
if (i % 5 == 0) {
//在底部的位置绘制
canvas.drawLine(0f, -y_Line, 0f, -(y_Line + 12f), paint);
if (i == 30) {
//这里是为了避免6倒过来,变成了9,因为canvas有旋转
canvas.drawText(String.valueOf(9), -6f, -(y_Line + 25f), textPaint);
} else {
canvas.drawText(String.valueOf(i / 5), -6f, -(y_Line + 25f), textPaint);
}
} else {
canvas.drawLine(0f, -y_Line, 0f, -(y_Line + 5f), paint);
}
canvas.rotate(-(360 / count), 0f, 0f);//每一次绘制后,旋转坐标轴,再绘制,每次旋转都是相对上一次的位置
}
//绘制中心的三层圆形
paint.setColor(Color.rgb(135, 206, 255));
paint.setStrokeWidth(12);
//        canvas.drawArc(new RectF(-20, -20, 20, 20), 0, 360, true , paint);
canvas.drawCircle(0, 0, 20, paint);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.rgb(30, 144, 255));
//设置为实心,画圆
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

canvas.drawCircle(0, 0, 15, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(0, 0, 5, paint);
}

第三步:画指针(指针里的小算法就不需要我解释了吧):

private void drawTime(Canvas canvas) {
//时针,这里需要保存旋转前位置,绘制完,再恢复到原来位置
canvas.save();
//这里旋转的是坐标轴
canvas.rotate((hour * 30 + minute / 60f * 30), 0f, 0f);
canvas.drawLine(0, 0, 0, -140, paint);
canvas.restore();
//分针
canvas.save();
canvas.rotate((minute * 6 + sec /60f * 6), 0f, 0f);
canvas.drawLine(0, 0, 0, -190, paint);
canvas.restore();
//秒针
paint.setStrokeWidth(3);
paint.setColor(Color.rgb(30, 144, 255));
paint.setAntiAlias(true);
canvas.save();
canvas.rotate((sec * 6), 0f, 0f);
canvas.drawLine(0, 30, 0, -190, paint);
canvas.restore();
}
三步搞定,工具是死的,人是活的,心动不如行动,你也来试试吧!
源码:CircleView
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