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设计模式随笔-装饰者模式

2016-10-06 22:46 441 查看

装饰者模式

当自己还是菜鸟的时候,曾经以为用继承处理一切。但是后来才运行时的强大之处,真的是让自己的眼界开阔了很多。

装饰者模式正是可以给喜欢用继承的人另外一个思想。

需求

初始设计

某咖啡店原设计是这样的……



但是这个设计,如果我要在HouseBlend(综合咖啡)的基础上+牛奶,那么我就必须在创建一个类:HouseBlendWithMilk,这样的话如果我每一种coffee都需要加一种配料就产生多少个子类,而且配料之间还能够重叠。这样要创建多少个类啊,啊大家可想而知。这种设计方法是不可取的。可能大家会想到可以继承原有的子类啊,例如:HouseBlend(综合咖啡)被HouseBlendWithMilk(牛奶综合咖啡)继承,可能这样可以让大家比较好的让他们分类,但是类还是没有减少哦。

很明显,如果牛奶涨价了,怎么办?某咖啡馆给自己制造了一个维护噩梦。

改进设计

于是乎,某咖啡店的程序员需要重构咖啡店的设计。

重构的设计图如下:



现在超类的cost()是一个具体的方法,在子类中需要覆盖和继承子类的cost()方法。这样达到的效果是不用创建那么多的子类了。比如,当我需要一杯mocha咖啡只需要在子类里面的一杯普通咖啡+setMocha(true),这样子类的cost()就可以计算出子类的咖啡价格+抽象类中设置mocha的值了。

这种方法也有一些缺陷:

1.调料价格的改变会让我们更改调料的价格

2.一旦出现新的调料,我们必须在超类中加上。

3.如果以后开发出一种饮料,是不需要牛奶的,这样继承超类的牛奶配料就不合适了,因为根本就用不到。

4.如果用户想要双倍的mocha咖啡怎么办呢?无法实现了。

这里设计到一个设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。

程序员在一次重构代码

某咖啡店的成员员打算用一种设计模式:只针对扩展开发-修改关闭,他就是“装饰者模式”

认识装饰模式

拿咖啡为例子,饮料即为主体,然后让许多的配料来装饰它。

如下图所示:



1.首先是创建一个DarkRoast(焦糖咖啡),并有自己的价格

2.然后添加Mocha(摩卡)配料,处理被装饰的价格+摩卡的价格。

3.最后添加Whip(奶油),处理被装饰的价格+奶油的价格。



装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了更有弹性的方法。

装饰者构架,如下图所示:



好了,了解完这些概念之后,我们来从新设计咖啡馆吧。

咖啡馆装饰者模式

现在我们就用装饰者模式来从新设计咖啡馆的代码吧!

首先是component装饰者的父类(名称有所不同):

public abstract class Beverage {
public String description = "Unknown Beverage";

public String getDescription(){
return description;
}

public abstract double cost();
}


接下来我们实现的是装饰器的抽象类,也就是框架的Decoretor类(名称有所不同):

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
//必须要覆盖Beverage类的getDescription方法
public abstract String getDescription();
}


然后是罗列一些饮料的代码(即ConcreteComponent,需要被装饰的基本类):

//浓咖啡
public class Espresso extends Beverage {
public Espresso() {
description = "Espresso";
}

@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
//综合咖啡
public class HouseBlend extends Beverage {
public HouseBlend() {
description = "House Blend Coffee";
}

@Override
public double cost() {
return 0.89;
}
}


现在就以及实现了抽象组件(Beverage)、具体组件(Espresso、HouseBlend)、抽象装饰者(CondimentDecorator)

接下来是实现配料具体的装饰者了。

//摩卡配料
public class Mocha extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;

public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}

@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Mocha";
}

@Override
public double cost() {
return .20 + beverage.cost();
}
}
//豆浆
public class Soy extends CondimentDecorator {

Beverage beverage;

public Soy(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}

@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + " ,soy";
}
@Override
public double cost() {
return beverage.cost() + .22;
}
}
//奶油
public class Whip extends CondimentDecorator{

Beverage beverage;

public Whip(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}

@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Whip";
}

@Override
public double cost() {
return .11 + beverage.cost();
}
}


所有类都实现之后就可以写测试类了:

public class CoffeeTest extends TestCase {
public void testCoffee(){
//单点一杯Espresso 不需要加调料,打印价格与描述
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());

Beverage beverage1 = new HouseBlend();  //先定一杯综合咖啡
beverage1 = new Soy(beverage1);  //加豆浆
beverage1 = new Whip(beverage1);  //加奶油
System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost());

}
}

console:
Espresso $1.99
House Blend Coffee ,soy, Whip $1.22


Java中的装饰者类:Java I/O

和上面的某咖啡设计相比,Java I/O流设计其实都大同小异。

具体的类图查看,大家可以打开jdk文档来具体的了解一下,假设大家都看了上面的装饰者模式和了解了下i/o类。我们现在实现一个自己的i/o类。

public class LowerCaseInputStream extends FilterInputStream {

public LowerCaseInputStream(InputStream in) {
super(in);
}

@Override
public int read() throws IOException {
int c = super.read();
return (c == -1 ? c : Character.toLowerCase((char)c));
}

@Override
public int read(byte[] b, int off, int len) throws IOException {
int c = super.read(b, off, len);
for (int i=off; i < off + c; i++){
b[i] = (byte) Character.toLowerCase((char)b[i]);
}
return c;
}
}

//测试方法:
public void testIO(){
int c;
try {
InputStream in = new LowerCaseInputStream(
new BufferedInputStream(
new FileInputStream("D:"+ File.separator+"test.txt")));
while ((c = in.read()) >= 0){
System.out.print((char) c);
}
in.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}
//输出结果
i love you
Process finished with exit code 0


test.txt 内容为:I LOVE YOU

输出结果为小写的:i love you

总结

装饰模式让我学习到了几个点:

1、为交互对象之间的松耦合而努力

2、对扩展开发,对修改关闭

3、装饰者模式-动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种实现方式。
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