设计模式随笔-装饰者模式
2016-10-06 22:46
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装饰者模式
当自己还是菜鸟的时候,曾经以为用继承处理一切。但是后来才运行时的强大之处,真的是让自己的眼界开阔了很多。装饰者模式正是可以给喜欢用继承的人另外一个思想。
需求
初始设计
某咖啡店原设计是这样的……但是这个设计,如果我要在HouseBlend(综合咖啡)的基础上+牛奶,那么我就必须在创建一个类:HouseBlendWithMilk,这样的话如果我每一种coffee都需要加一种配料就产生多少个子类,而且配料之间还能够重叠。这样要创建多少个类啊,啊大家可想而知。这种设计方法是不可取的。可能大家会想到可以继承原有的子类啊,例如:HouseBlend(综合咖啡)被HouseBlendWithMilk(牛奶综合咖啡)继承,可能这样可以让大家比较好的让他们分类,但是类还是没有减少哦。
很明显,如果牛奶涨价了,怎么办?某咖啡馆给自己制造了一个维护噩梦。
改进设计
于是乎,某咖啡店的程序员需要重构咖啡店的设计。重构的设计图如下:
现在超类的cost()是一个具体的方法,在子类中需要覆盖和继承子类的cost()方法。这样达到的效果是不用创建那么多的子类了。比如,当我需要一杯mocha咖啡只需要在子类里面的一杯普通咖啡+setMocha(true),这样子类的cost()就可以计算出子类的咖啡价格+抽象类中设置mocha的值了。
这种方法也有一些缺陷:
1.调料价格的改变会让我们更改调料的价格
2.一旦出现新的调料,我们必须在超类中加上。
3.如果以后开发出一种饮料,是不需要牛奶的,这样继承超类的牛奶配料就不合适了,因为根本就用不到。
4.如果用户想要双倍的mocha咖啡怎么办呢?无法实现了。
这里设计到一个设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。
程序员在一次重构代码
某咖啡店的成员员打算用一种设计模式:只针对扩展开发-修改关闭,他就是“装饰者模式”认识装饰模式
拿咖啡为例子,饮料即为主体,然后让许多的配料来装饰它。如下图所示:
1.首先是创建一个DarkRoast(焦糖咖啡),并有自己的价格
2.然后添加Mocha(摩卡)配料,处理被装饰的价格+摩卡的价格。
3.最后添加Whip(奶油),处理被装饰的价格+奶油的价格。
装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了更有弹性的方法。
装饰者构架,如下图所示:
好了,了解完这些概念之后,我们来从新设计咖啡馆吧。
咖啡馆装饰者模式
现在我们就用装饰者模式来从新设计咖啡馆的代码吧!首先是component装饰者的父类(名称有所不同):
public abstract class Beverage { public String description = "Unknown Beverage"; public String getDescription(){ return description; } public abstract double cost(); }
接下来我们实现的是装饰器的抽象类,也就是框架的Decoretor类(名称有所不同):
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{ //必须要覆盖Beverage类的getDescription方法 public abstract String getDescription(); }
然后是罗列一些饮料的代码(即ConcreteComponent,需要被装饰的基本类):
//浓咖啡 public class Espresso extends Beverage { public Espresso() { description = "Espresso"; } @Override public double cost() { return 1.99; } } //综合咖啡 public class HouseBlend extends Beverage { public HouseBlend() { description = "House Blend Coffee"; } @Override public double cost() { return 0.89; } }
现在就以及实现了抽象组件(Beverage)、具体组件(Espresso、HouseBlend)、抽象装饰者(CondimentDecorator)
接下来是实现配料具体的装饰者了。
//摩卡配料 public class Mocha extends CondimentDecorator { Beverage beverage; public Mocha(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ", Mocha"; } @Override public double cost() { return .20 + beverage.cost(); } } //豆浆 public class Soy extends CondimentDecorator { Beverage beverage; public Soy(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + " ,soy"; } @Override public double cost() { return beverage.cost() + .22; } } //奶油 public class Whip extends CondimentDecorator{ Beverage beverage; public Whip(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ", Whip"; } @Override public double cost() { return .11 + beverage.cost(); } }
所有类都实现之后就可以写测试类了:
public class CoffeeTest extends TestCase { public void testCoffee(){ //单点一杯Espresso 不需要加调料,打印价格与描述 Beverage beverage = new Espresso(); System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost()); Beverage beverage1 = new HouseBlend(); //先定一杯综合咖啡 beverage1 = new Soy(beverage1); //加豆浆 beverage1 = new Whip(beverage1); //加奶油 System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost()); } } console: Espresso $1.99 House Blend Coffee ,soy, Whip $1.22
Java中的装饰者类:Java I/O
和上面的某咖啡设计相比,Java I/O流设计其实都大同小异。具体的类图查看,大家可以打开jdk文档来具体的了解一下,假设大家都看了上面的装饰者模式和了解了下i/o类。我们现在实现一个自己的i/o类。
public class LowerCaseInputStream extends FilterInputStream { public LowerCaseInputStream(InputStream in) { super(in); } @Override public int read() throws IOException { int c = super.read(); return (c == -1 ? c : Character.toLowerCase((char)c)); } @Override public int read(byte[] b, int off, int len) throws IOException { int c = super.read(b, off, len); for (int i=off; i < off + c; i++){ b[i] = (byte) Character.toLowerCase((char)b[i]); } return c; } } //测试方法: public void testIO(){ int c; try { InputStream in = new LowerCaseInputStream( new BufferedInputStream( new FileInputStream("D:"+ File.separator+"test.txt"))); while ((c = in.read()) >= 0){ System.out.print((char) c); } in.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //输出结果 i love you Process finished with exit code 0
test.txt 内容为:I LOVE YOU
输出结果为小写的:i love you
总结
装饰模式让我学习到了几个点:1、为交互对象之间的松耦合而努力
2、对扩展开发,对修改关闭
3、装饰者模式-动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种实现方式。
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