cocos2dx-33种场景切换
2016-10-06 21:54
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cocos2dx-33种场景切换
虽然函数为2.X版本但是不影响理解
函数
1.创建
CCScene * scene2=Scenedemo2::scene();
2.函数
[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
//慢慢淡化到另一场景
[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);
//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下横条消失到另一场景
[5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
//本场景从下到上横条消失到另一场景
[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式
);
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
//本场景跳动消失后另一场景跳动出现
[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从下面出现
[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从左面出现
[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从上面出现
[14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从右面出现
[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
//翻页切换,bool为true是向前翻。
[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
//本场景从左到右消失同时另一场景出现
[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
//本场景逆时针消失到另一场景
[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
//本场景顺时针消失到另一场景
[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下消失同时另一场景出现
[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
//本场景旋转消失后另一场景旋转出现
[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
//本场景缩小切换到另一场景放大
[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
//本场景向上滑动到另一场景
[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
//本场景向右滑动到另一场景
[26]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
//本场景向左滑动到另一场景
[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
//本场景向下滑动到另一场景
[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
//本场景小方块消失到另一场景
[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
【三】:新建场景问题
如果我说下面你自己用这些函数去做个场景切换特效你会怎么做呢?你是不是会咆哮:“他娘的老子想问的不是怎么切换,而是他娘的怎么创建新场景,你丫的之前木说过啊有木有。”
好吧,我说过不到你用的时候和你说了也白说。所以,现在告诉你。
其实创建一个新场景非常简单。复制即可。
(什么?你让老子复制什么?)
复制一下自动生成的helloworld.h和helloworld.cpp。因为他们两在一起,就是一个scene,你只要复制一下,然后改个名字就能用了。记得要在文件夹里复制哦,就像这样。
当然这是偷懒的办法,你也可以直接新建.h和.cpp文件,然后自己写。
然后我们在vs里把他们加载进来。
然后这里注意!注意!注意!
你新建的.h文件的这些地方一定要改掉,不能和其他已有的重复。否则后果自负。
.cpp文件的也要改哦,么么哒!
另外说一下生命周期函数
virtual void onEnter();
virtual void onEnterTransitionDidFinish();
virtual void onExit();
这3个是遇到对应情况时调用的。
在cpp文件里如果把它们示例了,你可以在开始时放音乐,结束时关闭音乐等等。
如果他下面的之类需要调用这三个函数,那你就必须写上,否则之类无法继承。
如果你没有必要的操作,不写也可以。
调用顺序:
场景2的init函数
场景2的onEnter函数
场景1的onExit函数
场景2的onEnterTransitionDidFinish函数
好了,新建一个场景,你会了吗?我们继续吧。
【四】:示例
1.新建项目Scenedemo
2.新建scene Scenedemo2(怎么创建会了吧)
3.载入2张不同的图,用于创建2个场景
Scenedemo.h
1.创建一个回调函数用于切换场景
void changescene(CCObject* pSender);
2.创建3个生命周期函数
virtual void onEnter();
virtual void onEnterTransitionDidFinish();
virtual void onExit();
Scenedemo.cpp
1.包含Scenedemo2.h
#include "Scenedemo2.h"
2.初始化函数中创建切换菜单
//-new-//
CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite* sp = CCSprite::create("HelloWorld1.png");
sp->setPosition(ccp(mysize.width/2, mysize.height/2));
this->addChild(sp, 0);
//创建一个菜单
CCMenuItemFont * fontitem=CCMenuItemFont::create("turn 2",this,menu_selector(Scenedemo::changescene));
fontitem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/2, 20));
CCMenu* turnmenu = CCMenu::create(fontitem, NULL);
turnmenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(turnmenu, 1);
//-new-//
3.实现changescene回调函数
void Scenedemo::changescene(CCObject* pSender){
//新建一个Scenedemo2的scene
CCScene * scene2=Scenedemo2::scene();
////CCTransitionCrossFade切换方式
//CCTransitionScene * s1=CCTransitionCrossFade::create(2,scene2);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s1);
////CCTransitionFade切换方式
虽然函数为2.X版本但是不影响理解
函数
1.创建
CCScene * scene2=Scenedemo2::scene();
2.函数
[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
//慢慢淡化到另一场景
[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);
//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下横条消失到另一场景
[5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
//本场景从下到上横条消失到另一场景
[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式
);
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
//本场景跳动消失后另一场景跳动出现
[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从下面出现
[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从左面出现
[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从上面出现
[14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从右面出现
[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
//翻页切换,bool为true是向前翻。
[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
//本场景从左到右消失同时另一场景出现
[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
//本场景逆时针消失到另一场景
[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
//本场景顺时针消失到另一场景
[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下消失同时另一场景出现
[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
//本场景旋转消失后另一场景旋转出现
[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
//本场景缩小切换到另一场景放大
[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
//本场景向上滑动到另一场景
[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
//本场景向右滑动到另一场景
[26]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
//本场景向左滑动到另一场景
[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
//本场景向下滑动到另一场景
[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
//本场景小方块消失到另一场景
[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
//样式(可以不写):
//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
【三】:新建场景问题
如果我说下面你自己用这些函数去做个场景切换特效你会怎么做呢?你是不是会咆哮:“他娘的老子想问的不是怎么切换,而是他娘的怎么创建新场景,你丫的之前木说过啊有木有。”
好吧,我说过不到你用的时候和你说了也白说。所以,现在告诉你。
其实创建一个新场景非常简单。复制即可。
(什么?你让老子复制什么?)
复制一下自动生成的helloworld.h和helloworld.cpp。因为他们两在一起,就是一个scene,你只要复制一下,然后改个名字就能用了。记得要在文件夹里复制哦,就像这样。
当然这是偷懒的办法,你也可以直接新建.h和.cpp文件,然后自己写。
然后我们在vs里把他们加载进来。
然后这里注意!注意!注意!
你新建的.h文件的这些地方一定要改掉,不能和其他已有的重复。否则后果自负。
.cpp文件的也要改哦,么么哒!
另外说一下生命周期函数
virtual void onEnter();
virtual void onEnterTransitionDidFinish();
virtual void onExit();
这3个是遇到对应情况时调用的。
在cpp文件里如果把它们示例了,你可以在开始时放音乐,结束时关闭音乐等等。
如果他下面的之类需要调用这三个函数,那你就必须写上,否则之类无法继承。
如果你没有必要的操作,不写也可以。
调用顺序:
场景2的init函数
场景2的onEnter函数
场景1的onExit函数
场景2的onEnterTransitionDidFinish函数
好了,新建一个场景,你会了吗?我们继续吧。
【四】:示例
1.新建项目Scenedemo
2.新建scene Scenedemo2(怎么创建会了吧)
3.载入2张不同的图,用于创建2个场景
Scenedemo.h
1.创建一个回调函数用于切换场景
void changescene(CCObject* pSender);
2.创建3个生命周期函数
virtual void onEnter();
virtual void onEnterTransitionDidFinish();
virtual void onExit();
Scenedemo.cpp
1.包含Scenedemo2.h
#include "Scenedemo2.h"
2.初始化函数中创建切换菜单
//-new-//
CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite* sp = CCSprite::create("HelloWorld1.png");
sp->setPosition(ccp(mysize.width/2, mysize.height/2));
this->addChild(sp, 0);
//创建一个菜单
CCMenuItemFont * fontitem=CCMenuItemFont::create("turn 2",this,menu_selector(Scenedemo::changescene));
fontitem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/2, 20));
CCMenu* turnmenu = CCMenu::create(fontitem, NULL);
turnmenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(turnmenu, 1);
//-new-//
3.实现changescene回调函数
void Scenedemo::changescene(CCObject* pSender){
//新建一个Scenedemo2的scene
CCScene * scene2=Scenedemo2::scene();
////CCTransitionCrossFade切换方式
//CCTransitionScene * s1=CCTransitionCrossFade::create(2,scene2);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s1);
////CCTransitionFade切换方式
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