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cocos2dx-33种场景切换

2016-10-06 21:54 417 查看
cocos2dx-33种场景切换
虽然函数为2.X版本但是不影响理解

函数

 

1.创建

 

CCScene * scene2=Scenedemo2::scene();

 

2.函数

 

[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);

//慢慢淡化到另一场景

[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);

//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现

[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);

//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景

[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景);

//本场景从上到下横条消失到另一场景

[5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景);

//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景

[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景);

//本场景从下到上横条消失到另一场景

[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式
);

//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

//样式(可以不写):

//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到另一场景(X轴)

//样式(可以不写):

//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景);

//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

//样式(可以不写):

//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);

//本场景跳动消失后另一场景跳动出现

[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景);

//另一场景由整体从下面出现

[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景);

//另一场景由整体从左面出现

[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景);

//另一场景由整体从上面出现

[14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景);

//另一场景由整体从右面出现

[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);

//翻页切换,bool为true是向前翻。

[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);

//本场景从左到右消失同时另一场景出现

[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);

//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现

[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);

//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现

[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);

//本场景逆时针消失到另一场景

[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);

//本场景顺时针消失到另一场景

[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);

//本场景从上到下消失同时另一场景出现

[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);

//本场景旋转消失后另一场景旋转出现

[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);

//本场景缩小切换到另一场景放大

[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景);

//本场景向上滑动到另一场景

[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景);

//本场景向右滑动到另一场景

[26]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景);

//本场景向左滑动到另一场景

[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
//本场景向下滑动到另一场景

[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景);

//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现

[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景);

//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现

[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);

//本场景小方块消失到另一场景

[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

//样式(可以不写):

//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到另一场景(X轴)

//样式(可以不写):

//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

//样式(可以不写):

//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

 

 

【三】:新建场景问题

 

如果我说下面你自己用这些函数去做个场景切换特效你会怎么做呢?你是不是会咆哮:“他娘的老子想问的不是怎么切换,而是他娘的怎么创建新场景,你丫的之前木说过啊有木有。”

 

好吧,我说过不到你用的时候和你说了也白说。所以,现在告诉你。

其实创建一个新场景非常简单。复制即可。

(什么?你让老子复制什么?)

复制一下自动生成的helloworld.h和helloworld.cpp。因为他们两在一起,就是一个scene,你只要复制一下,然后改个名字就能用了。记得要在文件夹里复制哦,就像这样。

 

 

 

当然这是偷懒的办法,你也可以直接新建.h和.cpp文件,然后自己写。

 

然后我们在vs里把他们加载进来。

 

 

 

然后这里注意!注意!注意!

你新建的.h文件的这些地方一定要改掉,不能和其他已有的重复。否则后果自负。

 

 

 

.cpp文件的也要改哦,么么哒!

 

 

 

 

另外说一下生命周期函数

virtual void onEnter();

virtual void onEnterTransitionDidFinish();

virtual void onExit();

这3个是遇到对应情况时调用的。

在cpp文件里如果把它们示例了,你可以在开始时放音乐,结束时关闭音乐等等。

如果他下面的之类需要调用这三个函数,那你就必须写上,否则之类无法继承。

如果你没有必要的操作,不写也可以。

调用顺序:

场景2的init函数

场景2的onEnter函数

场景1的onExit函数

场景2的onEnterTransitionDidFinish函数

 

 

好了,新建一个场景,你会了吗?我们继续吧。

 

【四】:示例

 

1.新建项目Scenedemo

2.新建scene Scenedemo2(怎么创建会了吧)

3.载入2张不同的图,用于创建2个场景

 

 

 

 

 

 

Scenedemo.h

 

1.创建一个回调函数用于切换场景

void changescene(CCObject* pSender);

2.创建3个生命周期函数

virtual void onEnter();

virtual void onEnterTransitionDidFinish();

virtual void onExit();

 

 

 

Scenedemo.cpp

 

1.包含Scenedemo2.h
#include "Scenedemo2.h"

2.初始化函数中创建切换菜单

//-new-//

CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSprite* sp = CCSprite::create("HelloWorld1.png");

sp->setPosition(ccp(mysize.width/2, mysize.height/2));

this->addChild(sp, 0);

//创建一个菜单

CCMenuItemFont * fontitem=CCMenuItemFont::create("turn 2",this,menu_selector(Scenedemo::changescene));

fontitem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/2, 20));

CCMenu* turnmenu = CCMenu::create(fontitem, NULL);

turnmenu->setPosition(CCPointZero);

this->addChild(turnmenu, 1);

//-new-//

 

 

 

3.实现changescene回调函数

 

void Scenedemo::changescene(CCObject* pSender){

//新建一个Scenedemo2的scene

CCScene * scene2=Scenedemo2::scene();

////CCTransitionCrossFade切换方式

//CCTransitionScene * s1=CCTransitionCrossFade::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s1);

 

////CCTransitionFade切换方式
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