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C语言基础知识汇总

2016-10-03 19:58 459 查看
隔了好久好久没有看C了,近日国庆有空,整理下以前的C语言知识点

- Hello,C

//类似于java import  引入头文件
int main() {
printf("Hello,C\n");//输入语句
//  system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
return 0;
}
" data-snippet-id="ext.5bb8d5606ae4a3f75e42babc2b126c74" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>//类似于java import  引入头文件
int main() {
printf("Hello,C\n");//输入语句
//  system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
return 0;
}


第一个没啥好讲的,include类似JAVA的import导包操作,以前学习C的之后一直写#include< stdio.h>老师也没说,不知道是个啥!现在才恍然明白原来是standard i/o的意思.默认是有一个返回值的(void也是可以的,但是C++好像就强制要求要返回值),一般return 0;作为程序的正常结束.

- c的基本数据类型和变量的定义

int main(){
//基本数据类型 字符型 char| 整型  short  int long | 浮点型 float  double |有符号 signed |无符号 unsigned|void 空
char c = 'a';
short a = 10;
int i = 10;
long q = 10;
float x = 10;
double y = 10;
printf(" i = %d \n",i);
}
" data-snippet-id="ext.ee2a10fe64308b41bbcc87f7e41ff8fb" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
int main(){
//基本数据类型 字符型 char| 整型  short  int long | 浮点型 float  double |有符号 signed |无符号 unsigned|void 空
char c = 'a';
short a = 10;
int i = 10;
long q = 10;
float x = 10;
double y = 10;
printf(" i = %d \n",i);
}


在C中变量需要先定义后使用,不能像java一样,在哪里需要就直接 int i=0;在C中是行不通的.

常用数据类型长度在32 位的系统上

short 出来的内存大小是2 个byte;

int 出来的内存大小是4 个byte;

long 出来的内存大小是4 个byte;

float 出来的内存大小是4 个byte;

double 出来的内存大小是8 个byte;

char 出来的内存大小是1 个byte。

(具体长度和平台有关,可以用sizeof 方法测试一下)

输出时不同输出格式都有那些呢?

(1)d(或i)格式符。用来输出十进制整数,有以下几种用法:

  ①%d,按整型数据的实际长度输出。

  ②%md,m为指定的输出字段的宽度。如果数据的位数小于m,
   则左端补以空格,若大于m,则按实际位数输出。

   ③%ld(%mld 也可),输出长整型数据。

  例如:long a=123456;

   printf(“%ld”,a);

(2)o格式符,以八进制数形式输出整数。格式:%o,%mo,%lo,%mlo都可。

(3)x(或X)格式符,以十六进制数形式输出整数。格式:%x,%mx,%lx,%mlx都可。

(4)u格式符,用来输出unsigned型数据,即无符号数,以十进制数形式输出。
格式:%u,%mu,%lu都可。

(5)c格式符,用来输出一个字符。格式:%c,%mc都可。

(6)s格式符,用来输出一个字符串。格式:%s,%ms,%-ms,%m.ns,%-m.ns都可。

(7)f格式符,用来输出实数(包括单、双精度),以小数形式输出。格式:%f,%m.nf,%-m.nf都可。

注意:单精度实数的有效位数一般为7位,双精度为16位。

(8)e(或E)格式符,以指数形式输出实数。格式:%e,%m.ne,%-m.ne都可。

(9)g(或G)格式符,用来输出实数,它根据数值的大小,自动选f格式或e格式(选择输出时占宽度较小的一种)。

- 循环语句for

int main() {
//c99标准
int i;
for(i = 0; i[code]#include<stdio.h>
int main() {

int* p;//定义一个int*类型的指针变量 p

int i = 10;//定义一个int类型的变量 i  i就有一个内存地址值

//指针赋值  &就是取内存地址,将i的地址赋值给p
p = &i;

printf("i = %d\n",i);//直接获取i的值   *:获取指针变量指向的值

printf("通过指针对象去获取 i = %d \n",*p);

printf("指针变量p  = %d \n",p);

//重点:  特殊: * &
//1 怎么定义指针变量    类型*   变量名;
//2 怎么赋值        p = &i;
//3 怎么拿值        int i = *p;

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}


指针原理图:



Note:需要注意的是,指针*p在左与在右的区别:

int i = 0;

int *p = &i;

int j = *p; // *p出现在右边,表示p指向的int型变量的值

*p = 2; // *p出现在左边,表示p指向int型变量的内存空间

- 多级指针

//类似于java import  引入头文件
int main() {

//typedef int** pi;//声明新的数据类型,代替了int** 数据类型,类似取别名
//定义多级指针
int i = 10;
int* p = &i;
int** q = &p;
int*** r = &q;

//通过r获取i的值
printf("i = %d \n",***r);

//通过q获取i的值
printf("i = %d \n",**q);

//通过p获取i的值
printf("i = %d \n",*p);

//规律:看前面的*号  数量  ,取值的时候,有多少个*,取值的时候就用多少个*号

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失

}" data-snippet-id="ext.c5a6bac3333814ce10e96ddad84384c2" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>//类似于java import  引入头文件
int main() {

//typedef int** pi;//声明新的数据类型,代替了int** 数据类型,类似取别名
//定义多级指针
int i = 10;
int* p = &i;
int** q = &p;
int*** r = &q;

//通过r获取i的值
printf("i = %d \n",***r);

//通过q获取i的值
printf("i = %d \n",**q);

//通过p获取i的值
printf("i = %d \n",*p);

//规律:看前面的*号  数量  ,取值的时候,有多少个*,取值的时候就用多少个*号

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失

}


多级指针在使用的时候并没有和一级指针有太多的区别,其实就是二级指针就是指向一级指针地址的指针,三级指针就是指向二级指针地址的指针,类推

- 数组

数组简单来说就是存放指定数据类型的一种数据结构.

他是一种指针类型的变量.直接使用指针变量arr,默认是指向数组的首地址

下面是一个int型的数组的赋值与取值操作:

//类似于java import  引入头文件
int main() {

//定义数组
int arr[10];
int i;
//循环赋值
for(i = 0; i=0; i--) {
printf("arr[%d] = %d \n",i,arr[i]);
}

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}" data-snippet-id="ext.12e8ab2bd279bd8cc10170c9ee323773" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>//类似于java import  引入头文件
int main() {

//定义数组
int arr[10];
int i;
//循环赋值
for(i = 0; i<10; i++) {
arr[i] = i;
}
//循环输出 倒着输出
for(i=9; i>=0; i--) {
printf("arr[%d] = %d \n",i,arr[i]);
}

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}




因为数组是一个指针类型的变量,默认指向首地址,我们可以通过指针变量指向地址的偏移来取数组指定位置的值,需要注意的是不同数据类型的偏移量,如:

int arr[] = {1,5,8};
int i;
for(i = 0; i<3; i++) {
printf("arr[%d] = %d \n",i,*(arr+i));//指针变量偏移再取值
}


- 字符串

很多人看到标题就会疑惑了,字符串?在开玩笑吧!不多说,看代码:

# include<stdio.h>

int main() {
//C里面没有字符串.需要使用char*指针来表示  int*-->数组   char*-->字符串
char*  str="这是C里面的字符串,good.\n";
printf("char* str=%s",str);

}


- 结构体

学了java回头看C语言的结构体(或者说是结构),就感觉特别亲切,因为他和类特别像,大概结构体的设计就有面向对象编程的思想在里面

结构体结构:

struct 结构名
{
类型  变量名;
类型  变量名;
...
} 结构变量;


//定义结构体
struct person {
int age;
};
int main() {

struct person p;//定义一个结构变量
//给结构体里面的属性赋值
p.age = 18;

printf("p.age = %d \n",p.age);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}" data-snippet-id="ext.d6066db64ae382fbe620055ea0d719af" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
//定义结构体
struct person {
int age;
};
int main() {

struct person p;//定义一个结构变量
//给结构体里面的属性赋值
p.age = 18;

printf("p.age = %d \n",p.age);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}


需要注意的是定义结构体的关键字struct,还有就是结构体应该在开始的时候声明,结构体名的书写C里面一般都是小写,而不是像java一样类名开头要大写,当然这是编写习惯,大写也不会提示错误

- 结构体指针变量

//类似于java import  引入头文件
//定义结构
struct person {
int age;
} *p; //定义了一个结构体指针变量
int main() {
//动态申请内存
p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
/*
//赋值
(*p).age = 21;//James
//输出
printf("p.age = %d\n",(*p).age);
*/

p->age = 2;
printf("p->age = %d \n",p->age);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}" data-snippet-id="ext.4737c61d1d7144fde6600b5c55841ee5" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>//类似于java import  引入头文件
//定义结构
struct person {
int age;
} *p; //定义了一个结构体指针变量
int main() {
//动态申请内存
p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
/*
//赋值
(*p).age = 21;//James
//输出
printf("p.age = %d\n",(*p).age);
*/

p->age = 2;
printf("p->age = %d \n",p->age);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}


需要注意的是*p一开始并没分配内存,就类似java的一个变量,只是声明了并没有做new的操作,所以我们要new一下,调用C的分配内存的方法给p分配一个person数据类型大小的内存,并把p强转为person类型

p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));


在上面我们看到两种给结构体变量赋值的方式,这并没有好坏自分,看个人习惯

方式一:

(*p).age = 21;//James


*p表示数据类型person,这类似java里面 类名.数据类型

方式二:

p->age = 2;//James


p表示指针,p->则指向这个数据类型age的地址

- 函数

//声明一个函数
int add(int x,int y);
int main() {

int x = 1,y = 1;
//使用函数
int z = add(x,y);
printf(" x + y = %d\n",z);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
//实现函数
add(int x,int y) {
return x + y;
}" data-snippet-id="ext.803a7d9dff5358b0e7d8a459a77be2f2" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
//声明一个函数
int add(int x,int y);
int main() {

int x = 1,y = 1;
//使用函数
int z = add(x,y);
printf(" x + y = %d\n",z);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
//实现函数
add(int x,int y) {
return x + y;
}


在C里面函数需要在开始的时候先声明,当然你在生命的时候实现也是可以的,但是并不推荐这样做

//声明并实现一个函数,不推荐
int add(int x,int y) {
return x + y;
}
int main() {

int x = 1,y = 1;
//使用函数
int z = add(x,y);
printf(" x + y = %d\n",z);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}" data-snippet-id="ext.8f8fada690b48a9c13afd0279bc0899c" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
//声明并实现一个函数,不推荐
int add(int x,int y) {
return x + y;
}
int main() {

int x = 1,y = 1;
//使用函数
int z = add(x,y);
printf(" x + y = %d\n",z);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}


NOTE:函数里面的变量x,y是局部变量和mian里面的x,y是全局变量,当局部变量和全局变量重名时候,在局部变量作用域作用的是局部变量而不是全局变量

我们来举个例子:

void swap(int x,int y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
printf("交换之中\n");
printf(" x = %d\n",x);
printf(" y = %d\n",y);
}

int main() {

int x = 1;
int y = 2;
printf("交换之前\n");
printf(" x = %d\n",x);
printf(" y = %d\n",y);
swap(x,y);
printf("交换之后\n");
printf(" x = %d\n",x);
printf(" y = %d\n",y);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
" data-snippet-id="ext.938d608d1a2c4452fd8c56aca844d1e3" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
void swap(int x,int y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
printf("交换之中\n");
printf(" x = %d\n",x);
printf(" y = %d\n",y);
}

int main() {

int x = 1;
int y = 2;
printf("交换之前\n");
printf(" x = %d\n",x);
printf(" y = %d\n",y);
swap(x,y);
printf("交换之后\n");
printf(" x = %d\n",x);
printf(" y = %d\n",y);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}


执行结果:



我们清楚的可以看到,实际交换值得是局部变量x,y,全局变量x,y的值并没有改变.

那我们要交换连个数的值怎么办呢?

//void swap(int x,int y) {
//  int temp = x;
//  x = y;
//  y = temp;
//  printf("交换之中\n");
//  printf(" x = %d\n",x);
//  printf(" y = %d\n",y);
//}
void swap(int* px,int* py) {
int temp = *px;
*px = *py;
*py = temp;
};
int main() {
int x = 1;
int y = 2;
printf("交换之前\n");
printf(" x = %d\n",x);
printf(" y = %d\n",y);
swap(&x,&y);
printf("交换之后\n");
printf(" x = %d\n",x);
printf(" y = %d\n",y);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
" data-snippet-id="ext.dc28d5cce7118561d1e816cb5af4d85a" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
//void swap(int x,int y) {
//  int temp = x;
//  x = y;
//  y = temp;
//  printf("交换之中\n");
//  printf(" x = %d\n",x);
//  printf(" y = %d\n",y);
//}
void swap(int* px,int* py) {
int temp = *px;
*px = *py;
*py = temp;
};
int main() {
int x = 1;
int y = 2;
printf("交换之前\n");
printf(" x = %d\n",x);
printf(" y = %d\n",y);
swap(&x,&y);
printf("交换之后\n");
printf(" x = %d\n",x);
printf(" y = %d\n",y);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}


我们需要用指针来交换,我们传入全局变量x,y的地址,交换x,y的地址,达到数据交换的结果,其实交换的不是数据,而是x,y的地址

NOTE:在C里面并不支持方法的重载,也就是说,不能有两个方法的名字是一样的

- 函数指针

//声明一个函数
int add(int x,int y);
int main() {

//定义一个函数指针
int (*fp)(int,int);
//给函数指针赋值
fp = add;

//函数指针的使用
int i = 1,j = 2;
int z = fp(i,j);
printf("i + j = %d\n",z);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
//实现函数
add(int x,int y) {
return x + y;
}" data-snippet-id="ext.68828294814c04f5833bacac36200def" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
//声明一个函数
int add(int x,int y);
int main() {

//定义一个函数指针
int (*fp)(int,int);
//给函数指针赋值
fp = add;

//函数指针的使用
int i = 1,j = 2;
int z = fp(i,j);
printf("i + j = %d\n",z);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
//实现函数
add(int x,int y) {
return x + y;
}


我们在开始的地方声明了一个add方法,并在后面实现了这个函数,我们在main里面第一了一个传参类型为两个int的函数指针fq,然后将fq指向了add函数的地址在后面我们使用fq就和add的效果一样了.因为他们指向的都是同一个内存地址

- 结构体中的函数指针

//实现函数
int fun(int x,int y);
struct person {
int age;
//函数指针
int (*add)(int,int);
};
int main() {
//定义一个结构体指针
struct person* p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
//给函数指针赋值
p->add = fun;

int x = 3,y = 1;
//通过一个函数  一个一个属性赋值
p->age = p->add(x,y);

printf("p->age = %d \n",p->age);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
int fun(int x,int y) {
return x + y;
}
" data-snippet-id="ext.a7373867bc05c3b9b5ab7b92550799bf" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
//实现函数
int fun(int x,int y);
struct person {
int age;
//函数指针
int (*add)(int,int);
};
int main() {
//定义一个结构体指针
struct person* p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
//给函数指针赋值
p->add = fun;

int x = 3,y = 1;
//通过一个函数  一个一个属性赋值
p->age = p->add(x,y);

printf("p->age = %d \n",p->age);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
int fun(int x,int y) {
return x + y;
}


我们在开始的地方声明一个fun函数,并在后面实现了它,我们创建了一个结构体person,并定义了一个指针*p,为他分配了person大小的内存,并把它强转为person,我们将person中的函数指针add指向了函数fun,在后面我们为这个add函数传入了参数,并把指针p的age的地址指向了函数的返回值.

NOTE:结构体在C里面真是个有趣的东西

- 联合

联合(union )也是一种数据类型, 它是一种特殊形式的变量。联合表示几个变量公用一个内存位置, 在不同的时间保存不同的数据类型 和不同长度的变量,当一个联合被说明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大 的变量长度。 联合访问其成员的方法与结构相同。同样联合变量也可以定义成数组或指针

联合结构:

union 联合名{
数据类型 成员名;
数据类型 成员名;
...
} 联合变量名;


//定义一个联合
union abc {
int a;//int 类型
char c;//字符类型
};
int main() {

//定义一个联合变量
union abc  un;
un.a = 98;
printf("int a = %d\n",un.a);
printf("char c = %c\n",un.c);

printf("_______________________\n");

un.c = 'x';
printf("int a = %d\n",un.a);
printf("char c = %c\n",un.c);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
" data-snippet-id="ext.44e2ffb3bf58dc2ad8cd9c0ec16f3cef" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
//定义一个联合
union abc {
int a;//int 类型
char c;//字符类型
};
int main() {

//定义一个联合变量
union abc  un;
un.a = 98;
printf("int a = %d\n",un.a);
printf("char c = %c\n",un.c);

printf("_______________________\n");

un.c = 'x';
printf("int a = %d\n",un.a);
printf("char c = %c\n",un.c);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}




对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写.

我们会发现联合和结构体的定义非常的类似

联合的定义:

union abc {
int a;//int 类型
char c;//字符类型
};


结构体的定义:

struct abc {
int a;//int 类型
char c;//字符类型
};


那他们有什么区别呢?

1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻,

联合中只存放了一个被选中的成员, 而结构的所有成员都存在。

2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存

在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

- 枚举

枚举是一个被命名的整型常数的集合.

枚举结构:

enum 枚举名{
标识符[=整型常数],
标识符[=整型常数],
...
标识符[=整型常数],
} 枚举变量;


如果枚举没有初始化, 即省掉”=整型常数”时, 则从第一个标识符开始, 顺 次赋给标识符0, 1, 2, …。但当枚举中的某个成员赋值后, 其后的成员按依次 加1的规则确定其值。

//定义枚举类型    (都是整形常量)
enum  aweek {
SUNDAY,
MONDAY,
TUESDAY,
WEDNESDAY,
THURSDAY,
FRIDAY,
SATURDAY
};
int main() {
enum aweek today = SUNDAY;
printf("today is = %d\n",today);
system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
" data-snippet-id="ext.eca90d95bfe55217b05c0854ffb6ced4" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
//定义枚举类型    (都是整形常量)
enum  aweek {
SUNDAY,
MONDAY,
TUESDAY,
WEDNESDAY,
THURSDAY,
FRIDAY,
SATURDAY
};
int main() {
enum aweek today = SUNDAY;
printf("today is = %d\n",today);
system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}


- 类型说明

定义一个名字表示这个类型的新名字,关键字typedef,如果你在阅读别人的代码,发现没有看过的数据类型,可能人家就是用的类型说明给数据类型取了个别名.

typedef struct {
char sex;
int age;
} student;
int main() {

//类型说明
typedef int xx;//定了一个新的类型 xx  (其实就是int类型)
int i = 10;
xx j = 100;

printf("int i = %d\n",i);
printf("xx j = %d\n",j);

//  typedef student stu;//定一个类stu类型   -->student
student stu;

stu.age=10;
stu.sex='m';
printf("age = %d\n",stu.age);
printf("sex= %c\n",stu.sex);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
" data-snippet-id="ext.22b6bb2a9191d2b8479b6224801d200e" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
typedef struct {
char sex;
int age;
} student;
int main() {

//类型说明
typedef int xx;//定了一个新的类型 xx  (其实就是int类型)
int i = 10;
xx j = 100;

printf("int i = %d\n",i);
printf("xx j = %d\n",j);

//  typedef student stu;//定一个类stu类型   -->student
student stu;

stu.age=10;
stu.sex='m';
printf("age = %d\n",stu.age);
printf("sex= %c\n",stu.sex);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}


- 预处理指令

预处理指令主要包括:

#define

#error

#if

#else

#elif

#endif

#ifdef

#ifndef

#undef

#line

#pragma

#define

#define指令是一个宏定义指令, 定义的一般形式是:

#define 宏替换名字符串(或数值)

由#define指令定义后, 在程序中每次遇到该宏替换名时就用所定义的字符

串(或数值)代替它。

例如: 可用下面语句定义TRUE表示数值1, FALSE表示0。 (C里面没有true和false的概念,只有大于0(true)和小于等于零(false))

#define TRUE 1

#define FALSE 0

一旦在源程序中使用了TRUE和FALSE, 编译时会自动的用1和0代替。

注意:

在宏定义语名后没有”;”

在Turbo C程序中习惯上用大写字符作为宏替换名, 而且常放在程序开头。

宏定义还有一个特点, 就是宏替换名可以带有形式参数, 在程序中用到

时, 实际参数会代替这些形式参数。

//通过define 定义TRUE  1    FALSE  0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
int main(){

if(FALSE){
printf("大于零");
}else{
printf("小于等于0");
}
system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
" data-snippet-id="ext.0efcc25d2b78a7c14c55ad06974899b4" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
//通过define 定义TRUE  1    FALSE  0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
int main(){

if(FALSE){
printf("大于零");
}else{
printf("小于等于0");
}
system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}


利用宏定义,定义一个全局的方法:

#define Max(x,y)(x>y)?x:y
int main(){

/**
float x = 101;
float y = 119;
float max = Max(x,y);
printf("max = %f",max);
*/

int gg = 22;
int mm = 20;

int max = Max(gg,mm);

printf("max = %d",max);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
" data-snippet-id="ext.d8e4e3cba34e5eff9c38d43e04d13031" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">[code]#include<stdio.h>
#define Max(x,y)(x>y)?x:y
int main(){

/**
float x = 101;
float y = 119;
float max = Max(x,y);
printf("max = %f",max);
*/

int gg = 22;
int mm = 20;

int max = Max(gg,mm);

printf("max = %d",max);

system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}


我们可以看到在宏定义的方法参数里我们不需要指定数据类型,(这难道就是泛型的原型吗?哈哈)

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