学习opengl(一)opengl 超级宝典 第5版 vs2013+opengl配置
2016-09-30 14:31
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学习资料:opengl 超级宝典 第5版
环境:vs2013
准备:1、freeglut库 http://freeglut.sourceforge.net/index.php#download
freeglut用来替代glut的,虽然现在好像glfw更好,但是因为跟着书来所以还是先使用freeglut学习一下
http://www.learnopengl.com/ 这个网站教程使用的是glfw
下载好freeglut的windows下msvc编译好的版本,解压缩
![](http://img.blog.csdn.net/20160930135617462?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
bin内是freeglut.dll文件,将64位的dll放入Syswow中,将32位的放入system32中
![](http://img.blog.csdn.net/20160930135928498?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
include的是几个头文件,放入vs的include文件的gl文件夹中,我的目录在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl下,不同系统可能不同,但是在vs中可以看
![](http://img.blog.csdn.net/20160930135931473?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
lib中的文件也同样放在vs的lib文件夹下,我的目录在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um,按照64位和32位分好文件夹就行。
![](http://img.blog.csdn.net/20160930135934223?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
接下来在vs2013中创建项目,然后配置工程的属性,在链接器-------输入-------附加依赖项 中加入几个lib
![](http://img.blog.csdn.net/20160930140907636?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
opengl32.lib glu32.lib freeglut.lib 都在刚才的lib文件夹中了,gltools.lib是接下来要搞的lib
这样glut的库是完成了,但是在超级宝典中还需要一个gltools的库,先需要找到超级宝典第5版的源代码,我从csdn下载上找到了这个源码
http://download.csdn.net/detail/zhanyong168/4863389 http://download.csdn.net/detail/zhanyong168/4889777
两部分,需要都下载下来,解压后可以看到:
![](http://img.blog.csdn.net/20160930141410698?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
这里已经包含freeglut了,不过是2.6版本,的现在最新的已经是3.0版本了。
这里的src文件夹里中gltools的源代码,而VS2008文件夹里是编译好的gltools的lib。
这里要使用gltools有两种方法,一是笨一点的将gltools的头文件和源文件都导入到我们的项目中去,直接编译是ok的,就是有点笨重。
第二种方法就是将头文件和库文件加入我们的工程就行:
首先在我们的工程-----属性-----VC++目录-------包含目录中将Src中的头文件的目录加进去,这样,就可以使用gltools.h 和glshadermanager.h等头文件了。。
然后再将VS2008中的lib加到VS的lib目录中或者在属性------VC++目录-------库目录中将lib的目录加进去,然后再链接器------输入--------附加依赖项中将gltools.lib加进去。但是这里可能因为lib是VS2008编译的原因,我这里编译的时候好像不能正常的连接到库中,所以我用vs2013重新编译了以下gltool的源文件,在VS2008的目录下可以看见VS的工程,用VS2013打开后,将头文件什么的路径先改一下,然后编译,报了个安全什么什么的错误,可以在属性-----C/C++-------预处理器--------预处理器定义中加入_CRT_SECURE_NO_WARNINGS,这样就可以成功编译了,编译的结果会输出个新的gltools.lib,将这个lib的路径加入,就成功的配置好了opengl的环境。
按照书上的源码:
运行后:
![](http://img.blog.csdn.net/20160930142854069?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
大功告成,搞了半天结果也就类似弄了个helloworld一样的东西,这环境真的有点难配置ORZ
环境:vs2013
准备:1、freeglut库 http://freeglut.sourceforge.net/index.php#download
freeglut用来替代glut的,虽然现在好像glfw更好,但是因为跟着书来所以还是先使用freeglut学习一下
http://www.learnopengl.com/ 这个网站教程使用的是glfw
下载好freeglut的windows下msvc编译好的版本,解压缩
bin内是freeglut.dll文件,将64位的dll放入Syswow中,将32位的放入system32中
include的是几个头文件,放入vs的include文件的gl文件夹中,我的目录在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl下,不同系统可能不同,但是在vs中可以看
lib中的文件也同样放在vs的lib文件夹下,我的目录在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um,按照64位和32位分好文件夹就行。
接下来在vs2013中创建项目,然后配置工程的属性,在链接器-------输入-------附加依赖项 中加入几个lib
opengl32.lib glu32.lib freeglut.lib 都在刚才的lib文件夹中了,gltools.lib是接下来要搞的lib
这样glut的库是完成了,但是在超级宝典中还需要一个gltools的库,先需要找到超级宝典第5版的源代码,我从csdn下载上找到了这个源码
http://download.csdn.net/detail/zhanyong168/4863389 http://download.csdn.net/detail/zhanyong168/4889777
两部分,需要都下载下来,解压后可以看到:
这里已经包含freeglut了,不过是2.6版本,的现在最新的已经是3.0版本了。
这里的src文件夹里中gltools的源代码,而VS2008文件夹里是编译好的gltools的lib。
这里要使用gltools有两种方法,一是笨一点的将gltools的头文件和源文件都导入到我们的项目中去,直接编译是ok的,就是有点笨重。
第二种方法就是将头文件和库文件加入我们的工程就行:
首先在我们的工程-----属性-----VC++目录-------包含目录中将Src中的头文件的目录加进去,这样,就可以使用gltools.h 和glshadermanager.h等头文件了。。
然后再将VS2008中的lib加到VS的lib目录中或者在属性------VC++目录-------库目录中将lib的目录加进去,然后再链接器------输入--------附加依赖项中将gltools.lib加进去。但是这里可能因为lib是VS2008编译的原因,我这里编译的时候好像不能正常的连接到库中,所以我用vs2013重新编译了以下gltool的源文件,在VS2008的目录下可以看见VS的工程,用VS2013打开后,将头文件什么的路径先改一下,然后编译,报了个安全什么什么的错误,可以在属性-----C/C++-------预处理器--------预处理器定义中加入_CRT_SECURE_NO_WARNINGS,这样就可以成功编译了,编译的结果会输出个新的gltools.lib,将这个lib的路径加入,就成功的配置好了opengl的环境。
按照书上的源码:
#include <GLTools.h> #include <GLShaderManager.h> #include <gl/glut.h>// ==freeglut.h GLBatch triangleBatch; GLShaderManager shaderManager; void ChangeSize(int w, int h); void RenderScene(void); void SetupRC(); int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Triangle"); glutReshapeFunc(ChangeSize); glutDisplayFunc(RenderScene); GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) { fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err)); return 1; } SetupRC(); glutMainLoop(); return 0; } void ChangeSize(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } void RenderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed); triangleBatch.Draw(); glutSwapBuffers(); } void SetupRC() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); shaderManager.InitializeStockShaders(); GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3); triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts); triangleBatch.End(); }
运行后:
大功告成,搞了半天结果也就类似弄了个helloworld一样的东西,这环境真的有点难配置ORZ
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