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Swift - Swift 3 新特性汇总(不同于以往版本的新变化)

2016-09-28 18:54 351 查看
之前 Apple WWDC 上已将 Swift 3 整合进了 Xcode
8 beta
中,而本月苹果发布了 Swift 3 的正式版。这也是自 2015 年底Apple开源Swift之后,首个发布的主要版本(Swift
3.0
),该版本实现了 Swift 演变过程中所讨论并通过的90多个提议。这里我对 Swift 3 的新特性、新变化进行一个总结。







一、彻底移除在 Swift 2.2 就已经弃用的特性

这些特性在我们使用 Xcode 7.3 的时候就已经有告警提示,在 Swift 3 中已将其彻底移出。

1,弃用 ++ 与 -- 操作符

过去我们可以使用 ++ -- 操作符来实现自增自减,现已废弃。

可以使用复合加法运算(+=)与减法运算(-=),或者使用普通的加法运算(+)与减法运算(-)实现同样的功能。

2,废除C语言风格的for循环

我们过去可能习惯下面风格的 for 循环,现在也已废弃。

现在可以使用 for-in 循环,或者使用 for-each 加闭包的写法实现同样的功能。

3,移除函数参数的 var 标记

Swift 函数中,参数默认是常量。过去可以在参数前加关键字 var 将其定义为变量,这样函数内部就可以对该参数进行修改(外部的参数任然不会被修改)。

现在这种做法已经被废弃,Swift 3 不再允许开发者这样来将参数标记为变量了。



4,所有函数参数都必须带上标签


过去如果一个函数有多个参数,调用的时候第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,必须要带标签。

现在为了确保函数参数标签的一致性,所有参数都必须带上标签。

这个变化可能会造成我们的项目代码要进行较大的改动,毕竟涉及的地方很多。所以苹果又给出了一种不用给第一个参数带标签的解决方案。即在第一个参数前面加上一个下划线。

(不过这个只是方便我们代码从 Swift2 迁移到 Swift3 的一个折中方案,可以的话还是建议将所有的参数都带上标签。)

5,函数声明和函数调用都需要括号来包括参数

我们可以使用函数类型作为参数 ,对于一个参数是函数、返回值也是函数的函数。原来我们可能会这么写:

当这样非常难以阅读,很难看出参数在哪里结束,返回值又从哪里开始。在 Swift 3 中变成这么定义这个函数:

6,Selector 不再允许使用 String

假设我们给按钮添加一个点击事件响应,点击后执行 tapped 函数。以前可以这么写:

但由于按钮的 selector 写的是字符串。如果字符串拼写错了,那程序会在运行时因找不到相关方法而崩溃。所以 Swift
3
将这种写法废除,改成 #selecor()。这样就将允许编译器提前检查方法名的拼写问题,而不用再等到运行时才发现问题。

二、Swift 3 的新特性
1,内联序列函数sequence

Swift 3 新增了两个全局函数:sequence(first: next:)sequence(state:
next:)
。使用它们可以返回一个无限序列。下面是一个简单的使用样例,更详细的介绍可以关注我后续的文章。

2, key-path不再只能使用String
这个是用在键值编码(KVC)与键值观察(KVO)上的,具体 KVCKVO 相关内容可以参考我原来写的这篇文章:Swift
- 反射(Reflection)的介绍与使用样例(附KVC介绍)
我们还是可以继续使用 String 类型的 key-Path

但建议使用新增的 #keyPath() 写法,这样可以避免我们因为拼写错误而引发问题。

3,Foundation 去掉 NS 前缀

比如过去我们使用 Foundation 相关类来对文件中的 JSON 数据进行解析,这么写:

Swift 3 中,将移除 NS 前缀,就变成了:

4,除了M_PI 还有 .pi

在过去,我们使用 M_PI 常量来表示 π。所以根据半径求周长代码如下:

Swift 3 中,π 提供了 FloatDouble CGFloat 三种形式(Float.piDouble.piCGFloat.pi),所以求周长还可以这么写:

5,简化GCD的写法

关于 GCD,我原来写过一篇相关文章:Swift - 多线程实现方式(3)
- Grand Central Dispatch(GCD)
过去写法采用 C 语言的风格,初学者可能会不大适应。比如创建一个简单的异步线程:

Swift 3 取消了这种冗余的写法,而采用了更为面向对象的方式:

6,Core Graphics的写法也更加面向对象化

Core Graphics 是一个相当强大的绘图框架,但是和 GCD 一样,它原来的 API 也是 C 语言风格的。

比如我们要创建一个 view,其内部背景使用 Core Graphics 进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写:

Swift 3 中改进了写法,只要对当前画布上下文解包,之后的所有绘制操作就都基于解包对象。

7,新增的访问控制关键字:fileprivate、open

Swift 3 中在原有的 3 个访问控制关键字 privatepublicinternal 外。又添加了2个新关键字 fileprivateopen。它们可以看成是对原来 private public 的进一步细分。具体使用方法和介绍可以关注我的后续文章。

三、一些语法的修改

1,数组排序:sort()与sorted()

过去数组排序的两个方法:sortInPlace()sort(),现在分别改名成 sort() sorted()

sort() 是直接对目标数组进行排序。sorted() 是返回一个排序后的数组,原数组不变。

2,reversed()与enumerated()

过去 reverse() 方法实现数组反转,enumerate() 方法实现遍历。现这两个方法都加上 ed 后缀(reversedenumerated

3,CGRect、CGPoint、CGSize

过去的 CGRectMakeCGPointMakeCGSizeMake 已废弃。现改用 CGRectCGPointCGSize 代替。

4,移除了API中多余的单词

XCPlaygroundPage.currentPage 改为 PlaygroundPage.current

button.setTitle(forState) 改为 button.setTitle(for)

button.addTarget(action, forControlEvents) 改为 button.addTarget(action, for)
arr.minElement() 改为 arr.min()

arr.maxElement() 改为 arr.max()

attributedString.appendAttributedString(anotherString) 改为 attributedString.append(anotherString)

names.insert("Jane", atIndex: 0) 改为 names.insert("Jane", at: 0)
NSBundle.mainBundle() 改为 Bundle.main

UIDevice.currentDevice() 改为 UIDevice.current

NSData(contentsOfURL) 改为 Data(contentsOf)

NSJSONSerialization.JSONObjectWithData() 改为 JSONSerialization.jsonObject(with)

UIColor.blueColor() 改为 UIColor.blue

5,枚举成员变成小写字母开头

Swift 3 将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。

6,@discardableResult

Swift 3 中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值,Xcode 会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。





除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明 @discardableResult 来达到消除目的。

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标签:  swift3 新特性 总结