Swift - Swift 3 新特性汇总(不同于以往版本的新变化)
2016-09-28 18:54
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之前 Apple 在 WWDC 上已将 Swift 3 整合进了 Xcode
8 beta 中,而本月苹果发布了 Swift 3 的正式版。这也是自 2015 年底Apple开源Swift之后,首个发布的主要版本(Swift
3.0),该版本实现了 Swift 演变过程中所讨论并通过的90多个提议。这里我对 Swift 3 的新特性、新变化进行一个总结。
一、彻底移除在 Swift 2.2 就已经弃用的特性
这些特性在我们使用 Xcode 7.3 的时候就已经有告警提示,在 Swift 3 中已将其彻底移出。
1,弃用 ++ 与 -- 操作符
过去我们可以使用 ++ 与 -- 操作符来实现自增自减,现已废弃。
可以使用复合加法运算(+=)与减法运算(-=),或者使用普通的加法运算(+)与减法运算(-)实现同样的功能。
2,废除C语言风格的for循环
我们过去可能习惯下面风格的 for 循环,现在也已废弃。
现在可以使用 for-in 循环,或者使用 for-each 加闭包的写法实现同样的功能。
3,移除函数参数的 var 标记
在 Swift 函数中,参数默认是常量。过去可以在参数前加关键字 var 将其定义为变量,这样函数内部就可以对该参数进行修改(外部的参数任然不会被修改)。
现在这种做法已经被废弃,Swift 3 不再允许开发者这样来将参数标记为变量了。
4,所有函数参数都必须带上标签
过去如果一个函数有多个参数,调用的时候第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,必须要带标签。
现在为了确保函数参数标签的一致性,所有参数都必须带上标签。
这个变化可能会造成我们的项目代码要进行较大的改动,毕竟涉及的地方很多。所以苹果又给出了一种不用给第一个参数带标签的解决方案。即在第一个参数前面加上一个下划线。
(不过这个只是方便我们代码从 Swift2 迁移到 Swift3 的一个折中方案,可以的话还是建议将所有的参数都带上标签。)
5,函数声明和函数调用都需要括号来包括参数
我们可以使用函数类型作为参数 ,对于一个参数是函数、返回值也是函数的函数。原来我们可能会这么写:
当这样非常难以阅读,很难看出参数在哪里结束,返回值又从哪里开始。在 Swift 3 中变成这么定义这个函数:
6,Selector 不再允许使用 String
假设我们给按钮添加一个点击事件响应,点击后执行 tapped 函数。以前可以这么写:
但由于按钮的 selector 写的是字符串。如果字符串拼写错了,那程序会在运行时因找不到相关方法而崩溃。所以 Swift
3 将这种写法废除,改成 #selecor()。这样就将允许编译器提前检查方法名的拼写问题,而不用再等到运行时才发现问题。
二、Swift 3 的新特性
1,内联序列函数sequence
Swift 3 新增了两个全局函数:sequence(first: next:) 和 sequence(state:
next:)。使用它们可以返回一个无限序列。下面是一个简单的使用样例,更详细的介绍可以关注我后续的文章。
2, key-path不再只能使用String
这个是用在键值编码(KVC)与键值观察(KVO)上的,具体 KVC、KVO 相关内容可以参考我原来写的这篇文章:Swift
- 反射(Reflection)的介绍与使用样例(附KVC介绍)
我们还是可以继续使用 String 类型的 key-Path:
但建议使用新增的 #keyPath() 写法,这样可以避免我们因为拼写错误而引发问题。
3,Foundation 去掉 NS 前缀
比如过去我们使用 Foundation 相关类来对文件中的 JSON 数据进行解析,这么写:
在 Swift 3 中,将移除 NS 前缀,就变成了:
4,除了M_PI 还有 .pi
在过去,我们使用 M_PI 常量来表示 π。所以根据半径求周长代码如下:
在 Swift 3 中,π 提供了 Float,Double 与 CGFloat 三种形式(Float.pi、Double.pi、CGFloat.pi),所以求周长还可以这么写:
5,简化GCD的写法
关于 GCD,我原来写过一篇相关文章:Swift - 多线程实现方式(3)
- Grand Central Dispatch(GCD)
过去写法采用 C 语言的风格,初学者可能会不大适应。比如创建一个简单的异步线程:
Swift 3 取消了这种冗余的写法,而采用了更为面向对象的方式:
6,Core Graphics的写法也更加面向对象化
Core Graphics 是一个相当强大的绘图框架,但是和 GCD 一样,它原来的 API 也是 C 语言风格的。
比如我们要创建一个 view,其内部背景使用 Core Graphics 进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写:
在 Swift 3 中改进了写法,只要对当前画布上下文解包,之后的所有绘制操作就都基于解包对象。
7,新增的访问控制关键字:fileprivate、open
在 Swift 3 中在原有的 3 个访问控制关键字 private、public、internal 外。又添加了2个新关键字 fileprivate、open。它们可以看成是对原来 private 和 public 的进一步细分。具体使用方法和介绍可以关注我的后续文章。
三、一些语法的修改
1,数组排序:sort()与sorted()
过去数组排序的两个方法:sortInPlace() 和 sort(),现在分别改名成 sort() 和 sorted()
sort() 是直接对目标数组进行排序。sorted() 是返回一个排序后的数组,原数组不变。
2,reversed()与enumerated()
过去 reverse() 方法实现数组反转,enumerate() 方法实现遍历。现这两个方法都加上 ed 后缀(reversed、enumerated)
3,CGRect、CGPoint、CGSize
过去的 CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake 已废弃。现改用 CGRect、CGPoint、CGSize 代替。
4,移除了API中多余的单词
XCPlaygroundPage.currentPage 改为 PlaygroundPage.current
button.setTitle(forState) 改为 button.setTitle(for)
button.addTarget(action, forControlEvents) 改为 button.addTarget(action, for)
arr.minElement() 改为 arr.min()
arr.maxElement() 改为 arr.max()
attributedString.appendAttributedString(anotherString) 改为 attributedString.append(anotherString)
names.insert("Jane", atIndex: 0) 改为 names.insert("Jane", at: 0)
NSBundle.mainBundle() 改为 Bundle.main
UIDevice.currentDevice() 改为 UIDevice.current
NSData(contentsOfURL) 改为 Data(contentsOf)
NSJSONSerialization.JSONObjectWithData() 改为 JSONSerialization.jsonObject(with)
UIColor.blueColor() 改为 UIColor.blue
5,枚举成员变成小写字母开头
Swift 3 将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。
6,@discardableResult
在 Swift 3 中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值,Xcode 会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。
除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明 @discardableResult 来达到消除目的。
原文出自:www.hangge.com 转载请保留原文链接:http://www.hangge.com/blog/cache/detail_1370.html
8 beta 中,而本月苹果发布了 Swift 3 的正式版。这也是自 2015 年底Apple开源Swift之后,首个发布的主要版本(Swift
3.0),该版本实现了 Swift 演变过程中所讨论并通过的90多个提议。这里我对 Swift 3 的新特性、新变化进行一个总结。
一、彻底移除在 Swift 2.2 就已经弃用的特性
这些特性在我们使用 Xcode 7.3 的时候就已经有告警提示,在 Swift 3 中已将其彻底移出。
1,弃用 ++ 与 -- 操作符
过去我们可以使用 ++ 与 -- 操作符来实现自增自减,现已废弃。
我们过去可能习惯下面风格的 for 循环,现在也已废弃。
在 Swift 函数中,参数默认是常量。过去可以在参数前加关键字 var 将其定义为变量,这样函数内部就可以对该参数进行修改(外部的参数任然不会被修改)。
4,所有函数参数都必须带上标签
过去如果一个函数有多个参数,调用的时候第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,必须要带标签。
(不过这个只是方便我们代码从 Swift2 迁移到 Swift3 的一个折中方案,可以的话还是建议将所有的参数都带上标签。)
我们可以使用函数类型作为参数 ,对于一个参数是函数、返回值也是函数的函数。原来我们可能会这么写:
假设我们给按钮添加一个点击事件响应,点击后执行 tapped 函数。以前可以这么写:
3 将这种写法废除,改成 #selecor()。这样就将允许编译器提前检查方法名的拼写问题,而不用再等到运行时才发现问题。
1,内联序列函数sequence
Swift 3 新增了两个全局函数:sequence(first: next:) 和 sequence(state:
next:)。使用它们可以返回一个无限序列。下面是一个简单的使用样例,更详细的介绍可以关注我后续的文章。
这个是用在键值编码(KVC)与键值观察(KVO)上的,具体 KVC、KVO 相关内容可以参考我原来写的这篇文章:Swift
- 反射(Reflection)的介绍与使用样例(附KVC介绍)
我们还是可以继续使用 String 类型的 key-Path:
比如过去我们使用 Foundation 相关类来对文件中的 JSON 数据进行解析,这么写:
在过去,我们使用 M_PI 常量来表示 π。所以根据半径求周长代码如下:
关于 GCD,我原来写过一篇相关文章:Swift - 多线程实现方式(3)
- Grand Central Dispatch(GCD)
过去写法采用 C 语言的风格,初学者可能会不大适应。比如创建一个简单的异步线程:
Core Graphics 是一个相当强大的绘图框架,但是和 GCD 一样,它原来的 API 也是 C 语言风格的。
比如我们要创建一个 view,其内部背景使用 Core Graphics 进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写:
在 Swift 3 中在原有的 3 个访问控制关键字 private、public、internal 外。又添加了2个新关键字 fileprivate、open。它们可以看成是对原来 private 和 public 的进一步细分。具体使用方法和介绍可以关注我的后续文章。
三、一些语法的修改
1,数组排序:sort()与sorted()
过去数组排序的两个方法:sortInPlace() 和 sort(),现在分别改名成 sort() 和 sorted()
sort() 是直接对目标数组进行排序。sorted() 是返回一个排序后的数组,原数组不变。
过去 reverse() 方法实现数组反转,enumerate() 方法实现遍历。现这两个方法都加上 ed 后缀(reversed、enumerated)
过去的 CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake 已废弃。现改用 CGRect、CGPoint、CGSize 代替。
XCPlaygroundPage.currentPage 改为 PlaygroundPage.current
button.setTitle(forState) 改为 button.setTitle(for)
button.addTarget(action, forControlEvents) 改为 button.addTarget(action, for)
arr.minElement() 改为 arr.min()
arr.maxElement() 改为 arr.max()
attributedString.appendAttributedString(anotherString) 改为 attributedString.append(anotherString)
names.insert("Jane", atIndex: 0) 改为 names.insert("Jane", at: 0)
NSBundle.mainBundle() 改为 Bundle.main
UIDevice.currentDevice() 改为 UIDevice.current
NSData(contentsOfURL) 改为 Data(contentsOf)
NSJSONSerialization.JSONObjectWithData() 改为 JSONSerialization.jsonObject(with)
UIColor.blueColor() 改为 UIColor.blue
5,枚举成员变成小写字母开头
Swift 3 将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。
在 Swift 3 中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值,Xcode 会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。
除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明 @discardableResult 来达到消除目的。
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