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摄像机上下旋转角度的控制

2016-09-28 10:37 281 查看
自己编写第一人称视角过程中的摄像机角度的旋转:

如果使用欧拉角进行控制,会产生万象锁(自行百度),因此,用四元数,代码如下:

    Quaternion ViewControll(Quaternion view)

    {

        view.x /= view.w;

        view.y /= view.w;

        view.z /= view.w;

        view.w = 1;

        float angle = 2 * Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(view.x);

        angle = Mathf.Clamp(angle, 90, -90);

        view.x = Mathf.Tan((Mathf.Deg2Rad) * (angle / 2));

        return view;

    }

主函数中:

        float yRot = Input.GetAxis("Mouse X") * CameraSet.XSensitive;

        //m_camRotate += new Vector3(-xRot, 0f, 0f);

        m_camRotate *= Quaternion.Euler(-xRot, 0f, 0f);

        m_camRotate = ViewControll(m_camRotate);

        m_camTrans.localRotation = m_camRotate;

完整的代码:
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