Unity 开发心得(1)
2016-09-26 23:41
381 查看
C#与JS用于unity开发的区别:
C#中定义函数必须声明函数类型(void等),但是JS中可以未知函数类型直接定义(function)
注意 C#脚本在Rect前有个new JS脚本没有。
例:在unity中创建GUI控件
C#脚本:
void OnGUI()
{
//The background box
GUI.Box(new Rect(10,10,100,90), "Load Menu");
}
JS脚本:
Function OnGUI()
{
//The background box GUI.Box(Rect(10,10,100,90), "Load Menu"); }
C#中定义函数必须声明函数类型(void等),但是JS中可以未知函数类型直接定义(function)
注意 C#脚本在Rect前有个new JS脚本没有。
例:在unity中创建GUI控件
在unity中使用脚本都需要绑定游戏对象。例如GUI需要绑定在camera对象中才能在Game界面中显示出来。具体的操作是,选中游戏对象(例如camera),点击右边Inspector中的“Add Component”并选择需要绑定的脚本。
C#脚本:
void OnGUI()
{
//The background box
GUI.Box(new Rect(10,10,100,90), "Load Menu");
}
JS脚本:
Function OnGUI()
{
//The background box GUI.Box(Rect(10,10,100,90), "Load Menu"); }
相关文章推荐
- 玲珑杯Unity开发心得——进度条界面(异步加载游戏场景)
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity3D中Assetbundle技术使用心得
- 【Unity开发实战】官方实例SURVIVAL SHOOTER开发心得
- Unity 开发心得(1)
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】Assetbundle技术使用心得
- 玲珑杯Unity开发心得——游戏中暂停及积分显示GUI
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】 unity 接WP8 sdk的一些心得
- Unity开发Gear VR app走过的弯路VR开发心得
- 玲珑杯Unity开发心得——欢迎界面淡出并且转场景
- UNITY VR 视频/图片 开发心得(二)
- 网络在线游戏开发心得(服务器端)(四)
- 复合控件的开发心得
- 网络在线游戏开发心得(服务器端)(一)
- 网络在线游戏开发心得(服务器端)
- 一些多媒体开发心得
- Asp.net开发心得点滴[动态加载的用户控件使用事件委托,交给页面处理的事件无效问题]
- 2005年1月21日开发心得
- 网络在线游戏开发心得(服务器端)(二)
- 网络在线游戏开发心得(服务器端)(六)
- B/S项目的开发心得