unity3d中获得物体的size
2016-09-23 19:38
267 查看
以size的x方向为例
1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。
2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸。
若要获得模型的尺寸大小还需要乘以模型的localScale.x。
即:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*gameObject.transform.localScale.x;
3:为物体添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;
这个不一定能很好的反应物体的大小,bounds获得的是物体的外包矩形。而且这个外包矩形的X,Y,Z和世界坐标一致。因此,若物体有旋转,获得的尺寸就不能反应出物体的真实大小,只是其外包矩形的大小。。。
如:获得terrain的尺寸
terrainWidth = terrain.collider.bounds.size.x;
terrainLength = terrain.collider.bounds.size.z;
terrainHeight = terrain.collider.bounds.size.y;
4:代码实现获得复杂物体的尺寸(诸如根节点没有MeshFilter,MeshRenderer组件,物体是由很多复杂不规则的小mesh子物体组成的)
如:
Camera的口径Size
当投影类型为Perspective时,fieldOfView属性表示口径的度数,范围为[1,179]
当投影类型为Orthgraphic, orthographicSize属性为正交模式下的口径尺寸
1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。
2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸。
若要获得模型的尺寸大小还需要乘以模型的localScale.x。
即:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*gameObject.transform.localScale.x;
3:为物体添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;
这个不一定能很好的反应物体的大小,bounds获得的是物体的外包矩形。而且这个外包矩形的X,Y,Z和世界坐标一致。因此,若物体有旋转,获得的尺寸就不能反应出物体的真实大小,只是其外包矩形的大小。。。
如:获得terrain的尺寸
terrainWidth = terrain.collider.bounds.size.x;
terrainLength = terrain.collider.bounds.size.z;
terrainHeight = terrain.collider.bounds.size.y;
4:代码实现获得复杂物体的尺寸(诸如根节点没有MeshFilter,MeshRenderer组件,物体是由很多复杂不规则的小mesh子物体组成的)
如:
Camera的口径Size
当投影类型为Perspective时,fieldOfView属性表示口径的度数,范围为[1,179]
当投影类型为Orthgraphic, orthographicSize属性为正交模式下的口径尺寸
相关文章推荐
- unity3d中获得物体的size
- unity3d中获得物体的size
- unity3d中获得物体的size
- unity3d中获得物体的尺寸(size)
- unity3d中获得物体的size
- unity3d中获得物体的size
- unity3d中获得物体的尺寸(size)
- U3D外包团队—技术分享 U3d中获得物体的size
- unity3d中教你如何获得物体的尺寸
- unity3d 如何获得unity3d物体尺寸
- Unity3D 类似COC的鼠标拾取游戏物体并在限定区域摆放
- Unity3D 物体移动方式总结(转)
- Unity3D 学习教程 10 复制物体
- 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现
- [Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)
- Unity3d中使用鼠标拖动物体移动
- Unity3D 获得 Animator 的 Trigger 和 Event
- iOS常用小功能(获得屏幕图像、压缩图片、加边框、调整label的size)
- 【unity3d】利用键盘操作物体移动的方法
- unity3d中摄像机父物体与模型碰撞