[UI+动画]美女拼图游戏开发
2016-09-23 15:21
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参考鸿洋文章实现的: Android 实战美女拼图游戏 你能坚持到第几关
—>自定义View
我们这个View不是继承自View,而是RelativeLayout。
在这之前还要定义两个类。
其中关键的就是
导入五个参数,从第一个参数的图片里根据后面四个参数截取图片。
2.三个构造函数,进行dip转px(因为设置的是dip而图片使用的是px)和边框大小。
3.重写onMeasure,规划控件大小。先获取原大小,加载图片,切割布置子控件(重新排序),返回新的大小。
布局引用:
效果:
接口实现:
点击两个ImageView,进行判断。这里的exchange函数里面设置交换时候的动画:
以上就是原作者的所有逻辑,完美运行。
绘图部分
这里要实现一个自定义View,里面有n*n个图片控件。关于自定义View,—>自定义View
我们这个View不是继承自View,而是RelativeLayout。
在这之前还要定义两个类。
ImagePiece类:
保存图片以及图片编号public class ImagePiece { public int index = 0; public Bitmap bitmap = null; }
ImageSplitter类:
对图片进行切割成n*n,返回图片列表.public class ImageSplitter { /** * 将图片切成 , piece *piece * * @param bitmap * @param piece * @return */ public static List<ImagePiece> split(Bitmap bitmap, int piece) { List<ImagePiece> pieces = new ArrayList<ImagePiece>(piece * piece); //获取原图片高度宽度 int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); //宽度取 长宽中短的 除以 列数 int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece; for (int i = 0; i < piece; i++) { for (int j = 0; j < piece; j++) { ImagePiece imagePiece = new ImagePiece(); imagePiece.index = j + i * piece; Log.e("TAG", "imagePiece.index" + (j + i * piece)); int xValue = j * pieceWidth; int yValue = i * pieceWidth; imagePiece.bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, xValue, yValue, pieceWidth, pieceWidth); pieces.add(imagePiece); } } return pieces; } }
其中关键的就是
Bitmap.createBitmap(bitmap, xValue, yValue, pieceWidth, pieceWidth);
导入五个参数,从第一个参数的图片里根据后面四个参数截取图片。
自定义View:
1.继承RelativeLayout,初始化变量2.三个构造函数,进行dip转px(因为设置的是dip而图片使用的是px)和边框大小。
3.重写onMeasure,规划控件大小。先获取原大小,加载图片,切割布置子控件(重新排序),返回新的大小。
public class GamePintuLayout extends RelativeLayout { /** * 设置Item的数量n*n;默认为2 */ private int mColumn = 3; /** * 布局的宽度 */ private int mWidth; /** * 布局的padding */ private int mPadding; /** * 存放所有的Item */ private ImageView[] mGamePintuItems; /** * Item的宽度 */ private int mItemWidth; /** * Item横向与纵向的边距 */ private int mMargin = 3; /** * 拼图的图片 */ private Bitmap mBitmap; /** * 存放切完以后的图片bean */ private List<ImagePiece> mItemBitmaps; private boolean once; public GamePintuLayout(Context context) { this(context, null); } public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); //dip转px mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, mMargin, getResources().getDisplayMetrics()); // 设置Layout的内边距,四边一致,设置为四内边距中的最小值 mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight(), getPaddingBottom()); } public void setBitmap(Bitmap mBitmap) { this.mBitmap = mBitmap; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 获得游戏布局的边长 mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth()); if (!once) { initBitmap(); initItem(); } once = true; setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } /** * 初始化图片 */ private void initBitmap() { if (mBitmap == null) mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.aa); /** * 将图片切成mColumn*mColumn份 */ mItemBitmaps = ImageSplitter.split(mBitmap, mColumn); Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() { @Override public int compare(ImagePiece lhs, ImagePiece rhs) { return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; } }); } /** * 初始化Item */ private void initItem() { // 获得Item的宽度 int childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1)) / mColumn; mItemWidth = childWidth; mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn]; // 放置Item for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) { ImageView item = new ImageView(getContext()); item.setOnClickListener(this); item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).bitmap); mGamePintuItems[i] = item; item.setId(i + 1); item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index); RelativeLayout.LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); // 设置横向边距,不是最后一列 if ((i + 1) % mColumn != 0) { lp.rightMargin = mMargin; } // 如果不是第一列 if (i % mColumn != 0) { lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,// mGamePintuItems[i - 1].getId()); } // 如果不是第一行,//设置纵向边距,非最后一行 if ((i + 1) > mColumn) { lp.topMargin = mMargin; lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,// mGamePintuItems[i - mColumn].getId()); } addView(item, lp); } } /** * 得到多值中的最小值 * * @param params * @return */ private int min(int... params) { int min = params[0]; for (int param : params) { if (min > param) { min = param; } } return min; } }
布局引用:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.example.administrator.meinvpinftu.MainActivity"> <com.example.administrator.meinvpinftu.GamePintuLayout android:id="@+id/id_gameview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_centerInParent="true" android:padding="5dp"></com.example.administrator.meinvpinftu.GamePintuLayout> </RelativeLayout>
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private GamePintuLayout mGameView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGameView = (GamePintuLayout) findViewById(R.id.id_gameview); } }
效果:
添加item点击事件:
接口继承:implements View.OnClickListener
接口实现:
private ImageView mFirst; private ImageView mSecond; @Override public void onClick(View v) { // 如果正在执行动画,则屏蔽 if (isAniming) return; /** * 如果两次点击是同一个 */ if (mFirst == v) { mFirst.setColorFilter(null); mFirst = null; return; } // 点击第一个Item if (mFirst == null) { mFirst = (ImageView) v; mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000")); } else // 点击第二个Item { mSecond = (ImageView) v; exchangeView(); } }
点击两个ImageView,进行判断。这里的exchange函数里面设置交换时候的动画:
/** * 动画运行的标志位 */ private boolean isAniming; /** * 动画层 */ private RelativeLayout mAnimLayout; /** * 交换两个Item的图片 */ private void exchangeView() { mFirst.setColorFilter(null); setUpAnimLayout(); // 添加FirstView ImageView first = new ImageView(getContext()); first.setImageBitmap(mItemBitmaps .get(getImageIndexByTag((String) mFirst.getTag())).bitmap); LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding; lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding; first.setLayoutParams(lp); mAnimLayout.addView(first); // 添加SecondView ImageView second = new ImageView(getContext()); second.setImageBitmap(mItemBitmaps .get(getImageIndexByTag((String) mSecond.getTag())).bitmap); LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding; lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding; second.setLayoutParams(lp2); mAnimLayout.addView(second); // 设置动画 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft() - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop()); anim.setDuration(300); anim.setFillAfter(true); first.startAnimation(anim); TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0, mFirst.getLeft() - mSecond.getLeft(), 0, mFirst.getTop() - mSecond.getTop()); animSecond.setDuration(300); animSecond.setFillAfter(true); second.startAnimation(animSecond); // 添加动画监听 anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { isAniming = true; mFirst.setVisibility(INVISIBLE); mSecond.setVisibility(INVISIBLE); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { String firstTag = (String) mFirst.getTag(); String secondTag = (String) mSecond.getTag(); String[] firstParams = firstTag.split("_"); String[] secondParams = secondTag.split("_"); mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer .parseInt(secondParams[0])).bitmap); mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer .parseInt(firstParams[0])).bitmap); mFirst.setTag(secondTag); mSecond.setTag(firstTag); mFirst.setVisibility(VISIBLE); mSecond.setVisibility(VISIBLE); mFirst = mSecond = null; mAnimLayout.removeAllViews(); checkSuccess(); isAniming = false; } }); }
游戏成功判断。并进入下一等级:
判断所有的ImageViewTag里的id是否是从0到9依次的:/** * 判断游戏是否成功 */ private void checkSuccess() { boolean isSuccess = true; for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) { ImageView first = mGamePintuItems[i]; Log.e("TAG", getIndexByTag((String) first.getTag()) + ""); if (getIndexByTag((String) first.getTag()) != i) { isSuccess = false; } } if (isSuccess) { Toast.makeText(getContext(), "Success , Level Up !", Toast.LENGTH_LONG).show(); nextLevel(); } } public void nextLevel() { this.removeAllViews(); mAnimLayout = null; mColumn++; initBitmap(); initItem(); } /** * 获得图片的真正索引 *F * @param tag * @return */ private int getIndexByTag(String tag) { String[] split = tag.split("_"); return Integer.parseInt(split[1]); } private int getImageIndexByTag(String tag) { String[] split = tag.split("_"); return Integer.parseInt(split[0]); } /** * 创建动画层 */ private void setUpAnimLayout() { if (mAnimLayout == null) { mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext()); addView(mAnimLayout); } }
以上就是原作者的所有逻辑,完美运行。
添加计步器:
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