光照相关文章
2016-09-22 16:59
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1. 离线lightmap生成
离线生成lightmap需解决两个问题,1,光影图的生成;2,展UV
csdn博客中有几篇文章(系列文章)
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/5390163
光照图的理论和实践(中英文) http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4260187.html http://www.flipcode.com/archives/Light_Mapping_Theory_and_Implementation.shtml
UDK的文档,讲解UDK展UV等做法(中英文)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e4699be01019hu4.html https://udn.epicgames.com/Three/LightMapUnwrapping.html
展UV
http://www.fseraph.com/?p=408 http://alice.loria.fr/index.php/mesh-parameterization.html 这里有一系列论文供下载,我已经下载了存在ALICE文件夹下
与网格处理相关的网站
http://www.openmesh.org/ http://alice.loria.fr/
与网格处理相关几个牛库
libigl
openmesh
光照图的生成算法-使用硬件光栅化烘培
http://www.fseraph.com/?p=207
Light mapping
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Light+mapping
Last of Us的光照技术
http://www.fseraph.com/?cat=3
拼接光影图
http://www.blackpawn.com/texts/lightmaps/default.html
Lightmap_Storage
http://www.flipcode.com/archives/Lightmap_Storage.shtml
辐照度
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm
图形学
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_main.htm#5
2.光照
游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4031754.html
介绍阴影的常用技术
http://www.cnblogs.com/wonderKK/archive/2011/11/07/2240271.html
离线生成lightmap需解决两个问题,1,光影图的生成;2,展UV
csdn博客中有几篇文章(系列文章)
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/5390163
光照图的理论和实践(中英文) http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4260187.html http://www.flipcode.com/archives/Light_Mapping_Theory_and_Implementation.shtml
UDK的文档,讲解UDK展UV等做法(中英文)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e4699be01019hu4.html https://udn.epicgames.com/Three/LightMapUnwrapping.html
展UV
http://www.fseraph.com/?p=408 http://alice.loria.fr/index.php/mesh-parameterization.html 这里有一系列论文供下载,我已经下载了存在ALICE文件夹下
与网格处理相关的网站
http://www.openmesh.org/ http://alice.loria.fr/
与网格处理相关几个牛库
libigl
openmesh
光照图的生成算法-使用硬件光栅化烘培
http://www.fseraph.com/?p=207
Light mapping
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Light+mapping
Last of Us的光照技术
http://www.fseraph.com/?cat=3
拼接光影图
http://www.blackpawn.com/texts/lightmaps/default.html
Lightmap_Storage
http://www.flipcode.com/archives/Lightmap_Storage.shtml
辐照度
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm
图形学
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_main.htm#5
2.光照
游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4031754.html
介绍阴影的常用技术
http://www.cnblogs.com/wonderKK/archive/2011/11/07/2240271.html
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