iOS基于WebSocket聊天机制(主要运用Facebook第三方SocketRocket)
2016-09-22 13:48
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1、WebSocket 机制
以下简要介绍一下 WebSocket 的原理及运行机制。
WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:
WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;
WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。
WebSocket 是类似 Socket 的 TCP 长连接的通讯模式,一旦 WebSocket 连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开 WebSocket 连接或 Server 端断掉连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。
2、WebSocket在iOS中的具体实现(俩种:一种是直接下载托进项目,另一种是借助cocopod安装 pod ‘SocketRocket’)
安装完成之后 我们只需要在需要用的地方调用SocketRocket代理方法即可:
@interface ViewController ()
//初始化
- (void)Reconnect
{
}
// —–SRWebSocketDelegate
-(void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket
{
}
//连接失败
-(void)webSocket:(SRWebSocket )webSocket didFailWithError:(NSError )error
}
//接收从服务器传来的消息
-(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message
{
NSLog(@”message –> %@”, message);
}
//连接关闭
-(void)webSocket:(SRWebSocket )webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString )reason wasClean:(BOOL)wasClean
{
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket )webSocket didReceivePong:(NSData )pongPayload
{
}
当需要发送给服务器消息时候只需要调用SocketRocket方法
- (void)sendPing:(NSData *)data;
- (void)send:(id)data;
前者是发送UTF8格式的字符串或数据的,后者直接发送数据,并且可以为空
webSocket一般是配合数据库一起使用的,实现的逻辑要根据具体情况来确定的.
以上就是webSocket SocketRocket,其中如果有什么问题还希望大家能不吝赐教,谢谢!!!
以下简要介绍一下 WebSocket 的原理及运行机制。
WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:
WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;
WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。
WebSocket 是类似 Socket 的 TCP 长连接的通讯模式,一旦 WebSocket 连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开 WebSocket 连接或 Server 端断掉连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。
2、WebSocket在iOS中的具体实现(俩种:一种是直接下载托进项目,另一种是借助cocopod安装 pod ‘SocketRocket’)
安装完成之后 我们只需要在需要用的地方调用SocketRocket代理方法即可:
@interface ViewController ()
//初始化
- (void)Reconnect
{
self.webSocket.delegate = nil; [self.webSocket close]; self.webSocket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"此处为服务器域名和端口号"]]]; self.webSocket.delegate = self; self.title = @"连接服务器成功"; [self.webSocket open];
}
// —–SRWebSocketDelegate
-(void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket
{
NSLog(@"Websocket Connected"); self.title = @"Connected!";
}
//连接失败
-(void)webSocket:(SRWebSocket )webSocket didFailWithError:(NSError )error
NSLog(@"error --> %@", error); self.title = @"Connection Failed! (see logs)"; self.webSocket = nil;
}
//接收从服务器传来的消息
-(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message
{
NSLog(@”message –> %@”, message);
}
//连接关闭
-(void)webSocket:(SRWebSocket )webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString )reason wasClean:(BOOL)wasClean
{
NSLog(@"Closed Reason:%@",reason); self.title = @"Connection Closed! (see logs)"; self.webSocket = nil;
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket )webSocket didReceivePong:(NSData )pongPayload
{
NSString *reply = [[NSString alloc] initWithData:pongPayload encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@",reply);
}
当需要发送给服务器消息时候只需要调用SocketRocket方法
- (void)sendPing:(NSData *)data;
- (void)send:(id)data;
前者是发送UTF8格式的字符串或数据的,后者直接发送数据,并且可以为空
webSocket一般是配合数据库一起使用的,实现的逻辑要根据具体情况来确定的.
以上就是webSocket SocketRocket,其中如果有什么问题还希望大家能不吝赐教,谢谢!!!
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